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迷你世界作为一款萌系沙盒手游,历经了多次改版修整,在目前版本里应该是,对交互系统最为严格的一次,也体现了开发者对于游戏环境维护的决心。而在众多游戏功能里,触发器是最让玩家喜欢,也是用法上限最高的一款游戏道具。
玩家通过使用触发器的相关功能,可以在游戏内实现任何想实现的功能,这一点一听就十分诱人,但事实就是如此,通过触发器的使用,玩家可以在游戏的开发者模式中,得到自己任何想要使用的武器,或者制造出任意一件,建筑设施。
触发器这件工具最大的好处就是给玩家赋予了一个开发者的形象,身为一个游戏玩家,同时也可以利用触发器来当做一款游戏的开发者,这样不论是任何的局内道具都可以为我们所用,而且只要通过一键设置,就能够轻松驾驭所有功能道具。
比如我们在玩游戏的时候,就可以通过使用触发器来对我们的整体行为轨迹进行确定,同时还可以通过使用触发器让天上掉馅饼,掉“大宝剑”等等,这些都是可以通过相关设置来实现的,而这一点也只是利用了触发器内最基本的“事件触发机制”。
触发器通过简单的三个步骤事件、条件、动作三个选项,对我们玩家在游戏内整体的行为活动进行了一个大致的规划,从而也就保障了我们可以在游戏内定义我们自身的行为活动和整个游戏的局内设置,从而给我们,所有玩家在触发器这个开发者模式里,创造了更多的可能性。
在触发器模式玩法中,我们一定要注意对事件、条件、动作,三个必选项的行为设置,他们将是决定我们能否玩好触发器的根本原因,设置得到可以让你的触发器惊为天人,创造出许多令人感叹的功能。
当然如果说,对于触发器的功能理解不深刻,可能仅仅停留在能让天上掉落个宝剑或者下个雨,这样简单的功能就没有使用触发器的必要了,我们使用触发器的时候,目的就是为了更新奇、更有趣的玩法。
如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。(非引战文,请玩家理智游戏)
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不知道小伙伴们在使用触发器的时候,都创造出过什么新奇有趣的建筑和玩法呢?快和大家一起交流一下吧!
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