网易的《神都夜行录》玩了一周,可以给大家安利一下这款游戏了。
第一次打开,看到熟悉的人物模型,熟悉的城市风景,以为是玩过N遍的又一个武侠MMORPG,结果不是。
第一个不同,同时也是最吸引我的环节,是游戏剧情。在这个年代,很多人玩MMORPG都无视剧情,或者只了解重大事件和走向就行了,因为它们确实没什么好看的。有原著小说的随便改改,自己写的又很外行。
《神都夜行录》的背景放在大唐时期,人族与妖族互相对立又互相包容,并设置“降妖司”机构和“降妖师”职位来管理妖族。玩家的角色即是降妖师。
在开头的“青丘事件”中,狐妖一族几个角色之间的纠葛冲突,用很流畅的起承转合表达出来。所反映的观念矛盾也相当深刻,即使放到现代也值得讨论,是完全可以拍成影视作品的剧本。
非主线的活动副本“金风玉雨鱼龙夜”中,策划更是有意探讨了诸如粉丝文化之类的时下社会的诸多问题。可以看出,这些故事的编剧并不像普通MMORPG那样简单煽一煽情,或者凑一下CP就满足,他们不把观点倒向一方,而是将各人的看法摆在你眼前,让你自己体会。
降妖司共有4种职业——祝巫、阴阳家、大理寺、游侠,各司其职,当然有着各自不同的形象和特性。但是不用纠结,因为这些职业可以在洛阳随时切换。
你没看错,可以随时切换。只是男性当不了祝巫,女性当不了游侠。我知道你在想什么,技能装备什么的,最终还不是要固定玩一个?他们确实有不同的技能,但升级条件都不算难,系统一开始就给你每个职业发俩技能书了。而装备,这游戏没装备。
你没看错,这游戏没装备。那靠什么战斗?前面说了这是一个人妖共存的世界,而帮助你战斗的,就是这些妖。
所以,又到了喜闻乐见的抽卡时间。妖灵们五行相克,下面还有“拓印”,给妖灵或降妖师加上各种效果。但让我不解的是,妖灵和拓印是不分两个卡池的,这就好比《崩坏3》中女武神和圣痕混在同一卡池里抽......不知道策划是怎么考虑的,虽然对我这种非洲人来说也没什么区别。
说到底这些妖灵有什么用?一是给降妖师增强自身属性,这是被动的。二是在战斗中,随着降妖师的攻击不断积累妖气,积累到100时就可以被召唤出来放大招。
右下角技能键上方就是出战的3个妖灵。而他们的出场,除了提供高额伤害,更重要的作用是抗boss的大招......降妖师的闪避可以短暂无敌,但boss放大招时闪避用不了,而且多是全屏范围,自己硬吃的话,很可能满血就直接挂了。
写到这可以看出,《神都夜行录》其实就是武侠MMORPG与《阴阳师》的混合产物。《阴阳师》对我来说是一个“除了不好玩其他什么都好”的游戏,很大程度上就是因为那战略性并不强的冗长回合制战斗。在这点上,《神都夜行录》反馈更强、对操作要求也更高的即时战斗就满足了我。遇到强大的boss,确实需要进行战斗方法的考量,对操作的要求也会提高。
还有其他悠闲玩法就不一一说明了。
那它有什么问题?一言以蔽之,就是肝。几乎一切问题,都由肝引发。举个栗子,因为肝,所以主线要卡等级,形成体验主线剧情——肝材料养妖灵的循环,否则玩完剧情只剩肝,那就可以删游戏了。而因为主线卡等级,原本最具优势的剧情被割裂得支离破碎,已经完全体验不到前几章的那种完整和深刻。
满体力120,打一个副本要30/40体力。虽然系统送了很多体力道具,但用完它们也不难。与其这么送体力,不如尽早减负。
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