自走棋攻略 - 亡灵猎带你大杀四方,一箭穿心

自走棋攻略 - 亡灵猎带你大杀四方,一箭穿心

首页角色扮演一剑穿心更新时间:2024-04-17

作者前言:今天给大家带来的是关于亡灵猎的攻略,这几天又更新了新的版本(自走棋版本更新的是真的勤快呀),我自己略微的看了一下版本,突然看着看着就想到了亡灵猎,感觉亡灵猎在这个版本里面还蛮强势的,具体是怎么样个强势法呢,我下面会先列举一下这次版本都更新了些什么然后再跟大家说说为什么亡灵猎这版本很猛(我自己的看法),最后再给大家带来具体的阵容以及打法解析

自走棋LOGO

版本更新内容:

​​法师(3)(6):削减对方的魔抗由原来的50/30平衡到了40/40 加强了法师后期的作战能力,但同时也削弱前期的削魔抗能力,加强后期的削魔抗能力很大一部分我想是因为电棍的伤害被砍了,具体下面会讲

电棍:伤害由原来的100/200/300降低到了100/175/250 这就是赤裸裸的削弱了,虽然对于一星电棍不影响,但对于二三星的电棍少了这25—50的伤害可太要命了,所以现在二个二星电棍的效果是比一个三星电棍要好的,当然如果你没有卡位了的话还是升三星吧,这一个削弱也是加强法师后期削减魔抗的关键(一个英雄能影响设计师改了整个职业的效果电棍也是蛮自豪的啦)

兽王:大招的伤害由原来的70/110/150降低到了60/100/140 整体往下砍了10点的伤害。但其实问题不是很大,对于猎人这整个职业来说并没有太大的影响,只能说是进行了平衡,依然是很强势的卡

小小:生命值提高了50 结合之前的更新小小现在一共是攻击力跟生命值各被提高了50点,明明是很明显的加强,但......唉......不说了,个人感觉小小不是属性的问题,要是单论属性来讲的话,小小应该算是一张强卡了,但无奈技能是真的太鸡肋了(我好几次明明船长大招收人头了,这个小小总要给我搞点事情,给我把人给他扔出去了,是真的那个气呀,还有好几次明明那个人就要死了,他又出来救对面,满满的心酸),小小的大招我认为目前只是启到一个锦上添花的作用,真正能发挥关键作用的时候很少,设计师要是真想照顾小小的话还是应该要在技能设计上多下点功夫,个人感觉蛮可惜的一张牌

幻影刺客:护甲由原来的0提高到了5点 毕竟之前都削了圣堂了,总不能让刺客玩家一点体验都没有吧,但是不是精灵刺也暗暗的加强了一波呢?

敌法:护甲由0提高到了5 又一张精灵刺关键的牌被加强了

巨魔战将:护甲由10削到了5 巨魔战将后期装备攻速起来了是真的很恐怖尤其是对于巨魔流来说况且之前还有10点护甲,平衡了一下护甲,没有削攻速跟攻击力还行,问题不是很大,起来照样不当人,就是要注意一下巨魔战将的站位了

小黑(卓尔游侠):攻击力加了5点 不用我多说了吧,结合一下小黑的技能自己脑补一下吧

剧毒术士:召出来的小怪攻速+0.1 这里不多评价,个人对于这一张牌用的不多,加强是肯定的

秀逗魔导师:施法前摇由0.5减低到了0.2 施法现在更加的快了,平复一下法师玩家因为电棍被削了从而受伤的心吧

之前版本更新漏看了俩个英雄的更新下面补充一下

死灵法师:大招的伤害/治疗量由原来的100/150/200提高到了100/175/250 亡灵猎里面比较关键的组件,加上小黑攻击力的提高再加上之前战士后期护甲的下调兽王的那么一点削弱是不是就可以忽视了呢?

光之守卫:大招冷却时间减俩秒施法前摇降低 不管你信不信现在的光之守卫的前摇时间是被降低了的

总结:结合之前的版本整体来看平衡了猎人的几个天敌:法师跟刺客(当然只是平衡,猎人遇到这几个职业还是要小小的),遇到了慌肯定还是要慌的,但应该没有之前那么慌了,还是要注意合理站位

说了这么多相信仔细看过了版本更新的人应该都差不多感觉到了吧(当然这只是我的个人理解,有些人可能也有自己的看法)猎人确确实实得到了相应的加强,最为明显的就是加强了小黑的攻击力跟死灵法师大招的伤害,这让亡灵猎在后期的作战能力更加的强了,加强了小黑的攻击力也能让小黑在前期更早的上场啦(要是能吧风行的施法前摇降一降就更好了O(∩_∩)O)好啦,下面重点讲一下阵容问题吧

亡语猎成型图

成型阵容:

6猎人buff:卓尔游侠(小黑),兽王,风行者,狙击手,蛇发女妖(美杜莎),潮汐猎人

4亡灵buff:卓尔游侠,死亡骑士,巫妖,死灵法师

还有一个卡位可以加飞机或者是炸弹(地精工程师)或者是自己比较喜欢的卡,推荐是干扰者,这张卡是真的太好用了,跟亲儿子一样,打团的时候给个沉默尤其对于法师来说特别难受,虽然大招的持续时间被砍了一秒但还是恶心,而且配合兽王还有兽人buff,而且成型阵容里面已经有俩张橙卡了,我是不相信自己能来什么飞机炸弹的啦,只能说梦想一波吧

一到三回合:第一抓你可能能抓到小黑,这时候因为你一上来就是想要玩亡灵猎流的,所以看到小黑就可以拿,但是值得一提的是,二三波的野怪尽量选一些比较强力的卡,比如兽王,伐木机,女王这些的,因为猎人体系前期很弱,所以可以靠一些精英跟一些二星的卡度过前期,猎人的话不着急上,可以先存着等关键牌来了再一起上,前期用强卡先顶着,比较常见的组合有德鲁伊组合(因为德鲁伊的成型速度快可以用来很好的过渡猎人前期的不足,简单来说就是用德鲁伊的高星级先顶着,后面的话要是你的大树跟利爪德鲁伊都有三星的话也可以用这俩张牌来充当前排),还有就是地精4兄弟(地精的话上一篇里面有说过算是前期里面最硬的组合了,要是你的伐木机有个二星左右的话,配上一些强卡,前期的坦度也是有保障的,就算你打不过应该也不会输的太惨,要注意的是,因为你不是走地精流的,所以最高二星就可以了,重点还是把重心放在自己猎人的成型速度上,一般来讲的话小黑跟风行者二星之后就可以上场啦,狙击手前面来了就可以先用着,因为本身狙击手也算是一张强力卡),再来就是兽人三战士组合了(这个组合虽然没有什么太大的亮点,但他也是最稳的组合,兽人真的是百搭任何流派,同时这也是最契合我们这一套的,因为里面有兽王的存在,所以后面你的猎人等级起来了也不用替换太多的卡位,不会让你自己感觉很乱,手上的猎人也能够尽快的上场,还有就是剑圣,兽王跟斧王再随便配一个战士保命能力是肯定有的,强度也还是有一定保证的)还有就是一些精英卡,前期你抽到紫卡的概率都是有的,这时候你可以通过这些精英卡来过渡,和理的搭配属性(因为你是拿来过渡用的所以尽量吃保底buff加成就好)这是你前三个回合要大致有的思路

四到九回合:这时候就到了你与其他玩家对战的时候啦,一般来讲初次的交锋对你血量的威胁并不是很大,但通过第四回合的交锋你心里面要对当前的局势有个估数,比如说你前面可能分别拿到了兽人,地精跟德鲁伊的卡,你不知道要选用哪一种来过渡中期,一般来讲的话前期是不建议存钱的,前期最好是多拿牌,这样你后面选择的思路也会很广,等你的格子差不多被你拿好牌拿满了之后,你就要开始思考要舍弃掉哪几张卡了,首先是我们核心组件,这肯定是不能放弃掉的(当然要是你前十个回合一个组件都没有来的话,还是不要强行转,灵活的变幻思路才是王道,天时还是蛮重要的),其他的组件你自己要有所选择的进行舍弃,这里的话讲一下优先级吧,首先兽人组合无疑是最适合我们的,所以他的优先级自然是排第一,第二是骑士,因为我们的组件里面有死亡骑士,所以前期可以通过凑二,四骑士的buff来过渡,因此骑士也是个不错的选择,再来的话是地精,地精虽然是前期最好用的组合但跟我们的阵容实在是不搭,没有一个组件是可以跟他形成互动的,所以就把他的优先级排在后面拉,还有就是现在还是蛮多人抢地精的,最后是德鲁伊,为什么我把德鲁伊放最后呢,之前不还夸他是最好成型的嘛?因为德鲁伊跟地精存在一个同样的问题,后面几个回合同样也会有有人抢德鲁伊组件,要是你的小鹿星级起不来的话反而还容易被入血,再同星级里面小鹿的战斗能力并不算是很强,只是成型速度快,要是你的德鲁伊没有成型速度的话就弊大于利啦,千万不要得不偿失,再来就是德鲁伊里面一张非常关键的利爪德鲁是紫卡,前期要是早早的来了的话,那优先级就要变上一变了,但要是没有来的话,不用强行一定要拿德鲁伊过渡,一般来说二星的大树就可以作为很好的过渡手段了

十回合之后:要是你前期抓到了自己理想的过渡组件,甚至开始吃连胜了的话,那之后所要做的就是把注意力多集中在利息上了,正常来讲把钱控在30,40左右就可以了,特别顺的话就往50控,50之后基本就是一回合升一俩次人口,或者搜卡啦,之后就稳扎稳打就好,要注意的是在15到20回合的时候你的阵容的雏形一定要是基本做出来了的,不然的话就往适合自己目前阵容的体系上面靠,因为这时候已经进入到中期左右了,一些比较胡的猎人都已经差不多把猎人组件往场上面逐个进行替换了,这时候你要是连雏形都没有的话,还是算了,强行转的风险实在是太大了,当然你也有可能出现被血入的情况,这时候你要看情况的进行搜牌,不要输个一把就连利息都不要了,早早的就搜了卡,这里的话60—70血左右还是可以接受的,当你80血左右然后一回合被入10血左右的话,这就算是你比较危险的时候了,因为你会不会之后连续每回合被入10血呢?这时候你要学会去观察,跟你对的这个人的阵容情况怎么样,在对比其他的玩家,有可能跟你对的这个人天胡,但其他人其实发育也就一般般,稳妥起见的话,你差不多要决定要不要启用搜牌了,这里要说一下的是就算是搜牌也要把钱维持在10的倍数,等到差不多的时候再继续存利息,因为要是你早早的把钱用完了的话,后面会出现又要升人口又要搜牌但却没有经济的尴尬处境。

亡灵猎人连胜

这里的话我大致把对局分为这三个阶段,要是觉的我讲的不够细,觉的少了点什么的话,我之后的攻略里面会分的更加的细一点的

站位问题:站位的话猎人最常见的战为有竖着站做俩三列的,就是把兽王,死亡骑士放在最前面,其他的分别按照他们的射程放在这俩个的后面(射程的话我具体说一下数据吧:狙击手900,卓尔游侠=风行者=蛇发女妖=600,其实只要把狙击手放最后面就好了,其他的根据你风行者大招射的位置来调),潮汐的话看情况,可以放在最前面,也可以放在输出的边上保护输出,当然这不是固定的,也可以分三排放,就是把兽王,死亡骑士跟潮汐放在第一排,其他的自己合理的放到二三俩排,阵形不是固定的,大家可以根据自己的理解跟场面情况自己调,下面说一下对战一些主流套路的情况

对战士:这应该是最好打的阵容了,本来我们就有亡灵buff减护甲,而且战士后期的护甲还被砍了一点,遇到战士是最舒服的,注意一下自己前期的运营,不要前期被战士给打崩了后期切战士的前排切起来那是真滴快

对骑士巨魔流:这个就五五开了,看是对面的巨魔快还是你比较快了,还有就是看你潮汐能不能大到关键的输出点,还有就是你的风行跟美杜莎的发挥啦

对大招流:注意分散站位,虽然法师是被平衡了,但是你吃到几个aoe还是蛮伤的,对自己的对手要有敬畏之心

对刺客:还是难打的,不要让对面的圣堂啊什么的切到你的关键输出比如狙击手他们,想办法放点前排保护一下他们,难打是难打,没有之前那么难打就是了,还是可以赢得

对地精:这个就要看是你的矛更锋利还是对面的盾更坚硬啦

对精灵刺:这个是真不好打,一般来讲对面成型了的话是没什么胜算的,那个闪避太恶心啦,完美被克制

总结:因为这套阵容里面有俩张关键的橙卡,他们来了之后才能组成4亡灵跟6猎人的终极阵容,前中期的话拿版本比较强势的卡来过渡,不要在前期就崩盘啦,可以卖血吃连败,但同时也要时刻关注自己的血量,中间找这一套阵容的其他核心组件,如果喜欢作者写的攻略的话可以前往营地,关注一下作者:沐域流星

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