随着7.07加入测试版本,两个新英雄也揭开了神秘的面纱,等到正式版本一更新,想必路人局又是场场必选,今天测试了一下午其中一个英雄石鳞剑士,稍微有了些许心得,略表拙见希望能够帮助到大家,不至于拿到这英雄时一头雾水,无从下手。
初始属性一览,作为敏捷英雄来说,各项属性中规中矩,不过补刀手感那是相当的一流,基本第一波兵就能熟悉。
一技能:虚晃一击
石鳞剑士冲向一个目标地点,并朝一个方向快速刺出4剑,对路径上所有敌人造成4次伤害。
伤害类型:物理
是否无视技能免疫:否
冷却时间:20/16/12/8
每剑伤害:24/42/60/78
施法距离:1000
攻击距离:900
按下该技能后,鼠标可以选择你想要到达的地点,按住鼠标左键(注意要按住)会出现一个可以改变方向的箭头,选择你想要出剑的方向松开鼠标释放技能:
该技能本身伤害并非十分爆炸,其价值在于本身自带的位移效果(可穿越地形)以及能够继承攻击特效(可与被动技能配合。)
Tips:位移过程中石鳞剑士仍然可以普攻,不要浪费这一次机会。
二技能:甲盾冲击
石鳞剑士跃入空中,再落向地面对附近单位造成伤害,每作用到一个英雄单位,会为自身附加一个可叠加的伤害减免buff。
伤害类型:魔法
能否驱散:是
是否无视技能免疫:伤害不无视,技能免疫单位依然会触发buff
冷却时间:13
技能范围:450
技能伤害:75/150/225/300
每个英雄增加的伤害减免:8%/10%/12%/14%
伤害减免持续时间:10
Tips:神技中的神技,伤害高CD短,打钱主力,且大大增加存活率,建议主加。
技能在按下一瞬间进入cd,但由于抬手较长,会被眩晕沉默等打断。
极少数情况下,如对战米波,石鳞剑士可以将伤害减免叠到100%以上,此时受到攻击不会有伤害,也不会打断龙心跳刀。
配合天赋,假如第一次作用到5人,buff还未消失前CD已经转好,可随便找个英雄使用二技能,刷新buff持续时间,伤害减免百分比依然不变。
三技能:一剑穿心
普攻时有一定几率触发,触发后经过两秒延迟对敌方造成减速,并使石鳞剑士在持续时间内无视目标单位护甲。
能否驱散:游戏内明明写着无法驱散,实测能被弱驱散轻而易举的驱散。
触发概率:15%
延时生效:2s
持续时间:2/3/4/5
移速减缓:35%/40%/45%/50%
四技能:地雷滚滚
土猫:明明...明明是我先的...
石鳞剑士经过1.2s施法,变成一个技能免疫状态的圆球,向前滚去,对碰触到的敌方单位造成伤害和眩晕,并有一个短距离的击退效果,持续时间内再次按下大招可解除这一状态。
当撞上不可越过的地形时会180°转向,你也可以选择释放2技能越过地形:
受到无视技能免疫的眩晕和嘲讽会强制打断大招,沉默不会。
伤害类型:魔法
能否驱散:否
是否无视技能免疫:否
圆球行进速度:550/575/600
碰撞范围:150
眩晕时间:1/1.25/1.5
击退距离:150
持续时间:6/7/8
技能伤害:200/250/300
冷却时间:50/45/40
Tips:同一单位可多次受到地雷滚滚撞击,但必须是在上一次撞击眩晕时间结束后。该技能持续时间内,可使用吹风,跳刀,TP等道具,均不会打断技能。1.2s释放时间一旦被打断,将会进入CD,注意使用时机。
天赋:
25移速 10级 2魔法恢复
30攻速 15级 大招状态下甲盾冲击cd变成2s
20力量 20级 虚晃一击每剑伤害 30
-12s大招CD 25级 -3s虚晃一击CD
英雄定位:
由于其本身是个敏捷英雄,且有一技能这个继承攻击特效的神技,配合雷锤散失能打出爆炸伤害,打C位是个不错的选择,但同样因为一技能的逃生配合二技能的伤害减免以及大招的高伤害与无解切入,是劣单抗压或中单的理想人选,不推荐打四五号位或游走,本身是一个需要吃资源和等级的英雄,低等级的石鳞剑士伤害有限,没有硬控,且前期被动性价比极低,实在是埋没了其余两个神技。
天赋及加点推荐:
被动概率固定,且前期大部分英雄护甲偏低,提升效果并不显著,推荐主2副1,一级被动,有大学大。
10级天赋选择 2回蓝,这个英雄蓝量还是挺吃紧的,相比之下25移速效果不显。
15级选择大招状态下二技能CD变为2s,这个基本没有异议,能使你更多的穿越地形乃至打出更高的伤害,此外选择这一天赋后,如果你先使用二技能,再使用大招,CD会强制从2s开始算起,逃生一绝。
20级天赋推荐 20点力量,增加生存,另一天赋提升意义不大。
25级天赋仁者见仁,智者见智,如果你是三号位,-12秒大招冷却(cd变28s)能让你一波团甩出两个大招,-3s一技能冷却(cd变5s)则能让你在 战场上纵横驰骋,更加飘逸。
出装选择:
这一套是作为核心来打的:
雷锤冰眼散失晕锤这些都是与一技能十分契合的,均被完美继承,这里不做过多赘述,值得一提的是标枪与回音战刃,这里大家看到我把标枪放进了前期可能有些困惑,其实不然,改版后的标枪25%概率打出100点魔法伤害,这一效果看上去十分鸡肋,但搭配石鳞剑士的一技能简直好用的不行!清兵速度比起雷锤也不遑多让,且售价只要1100!遇敌之时,触发一下不亏,触发两下血赚,触发三下对面直接爆炸!
选择回音战刃的主要原因,是因为该英雄本身技能CD快,蓝量不高,前期较为吃紧,而回音战刃不仅撑血回蓝,连击一定程度上也增加了触发被动概率,这里还有个小技巧,一技能会触发回音战刃的减速,但不会使回音战刃进入CD。
后期动力鞋推荐换双刀,加的移速更多,属性可观,还能配合一技能打出残废。
下面这套则是面向三号位的打法:
三号位石鳞剑士主要依靠二技能和大招,灵魂装备是跳刀,甲盾冲击依靠跳刀先手作用到三人以上便有至少42%的伤害减免,能抗住绝大部分伤害,但要留心敌方没有驱散类型的技能(新版本散失已经不带驱散了,无需注意),局势小劣的时候做出小雷锤依然能有不俗的输出。如果局势允许,跳刀推推同时出也有点沙王的意思,大招时是可以自己对自己使用推推的,不打断大招,且一样能穿越地形。
后期队友输出足够的情况下更新玲珑心能让二技能在正常状态下的CD与持续时间持平,与刃甲电锤堪称绝配,还能减免跳刀与一技能CD,战场之上七进七出不是问题,配合天赋20秒一个大招在某些场合亦能起到意想不到的妙用!
跳刀基本用法:
当然跳刀的用处还不局限于此,总之有跳的石鳞能玩起来的花样更多。
其他一些*操作:
TP入场
卡墙角
总结:
石鳞的定位并不应该是死刷到底的发育流,满级二技能 大招的伤害前中期十分可观,自带位移和伤害减免也使得他更容易存活,线上发育到一定程度后便可出来与队友一起打架,帮助建立优势,有了雷锤之后其输出将会有个质的飞跃,等到敌方英雄进入兵堆,上去一套带走问题不大。
后期处理有点类似以前的一刀流火猫,需要队友先上,二技能没有作用到三人以上不要轻易硬刚,大招容易被走位躲,且眩晕嘲讽一类能够强制打断,没有跳刀的话尽量避免大招先手开团。大招不依靠撞墙改变方向的话自身转向很慢,该取消大招回身反打时不要犹豫。
另该英雄被血魔血克,兄弟们假如想玩的时候被抢了,懂我的意思吧。
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