定弦定角找隐圆,一箭穿心

定弦定角找隐圆,一箭穿心

首页角色扮演一剑穿心手游更新时间:2024-11-23

这种角a、c、b等于九十度,c、a等于c、b、c、d是中线,点e、f分别是c、d和bd上的动点,并且满足d一等于df直线,a与直线cf就要有点g、d级、b级。若a、b长度等于二倍的根号,就求b级这条线段的最小值。

要求的是b、g的最小值,就要确定g点运动到什么地方的时候,b、g能够取得最小值,首先就要确定这个点e运动的路径是什么。

点e是如何运动的?是由于点e和点f的运动导致了点e的运动,因为点e是a、e和c、f的这两条直线的交点,因此e点和f点发生变动,点e的位置也随之改变。

点e和点f又是如何运动的?点e和df在运动的时候始终保持d一和df,也就是图中的两条红色的线段是相等的。

该如何利用?再继续观察,因为a、c、b是一个等腰直角三角形,cd是斜边中线,根据等腰三角形的三线合一可以得到c、d就垂直于a、b,这是一个直角,因此三角形a、c、d也是一个等腰直角三角形,因此a、d长度就等于c、d长度。

这样就可以看到图中的三角形a、d、e和三角形c、d、f这两个三角形,很显然根据边角边就是全等的,根据这两个三角形全等就可以得到这个角一等于角d、c、f,也就等于角二,而角一加这个角三是等于九十度,因此角三的对等角是角四,这样就可以证的角二加角四也等于九十度,这样可以进一步求得角c、g、a就是一个直角,c、g、a是一个直角。

就可以来确定点e是如何运动的,因为a、c长度等于二,也就是点e在运动的过程中始终保持角a、g、c等于九十度,并且这个直角说对的a、c长也是一个定值,它等于二。根据定弦对定角就可以确定点e实际上是在以a、c为直径的一个圆上在运动,具体的是在一段圆弧上运动。

把以a、c为直径的圆画出来,取a、c的终点h点画出这个圆,因此点e实际上就是在这个圆上在动,具体是一段点c到点d这样的烈火上在运动。

现在b、g长度的最小值很显然根据前面所讲的一键穿心,只需要连接b、h,当点e运动到和b、h在同一条直线上的时候,此时的b g长度就取得最小。设红b h 一,这个圆它交于点击与绿点击和红点击重合的时候,很显然它就取得最小值。

其实最小值该如何来求解?很显然h g是圆的半径,这个半径就等于一,这半径永远都等于一。在h点,这个圆h的半径是等于一的,因此红色的h g就等于一。

再过h点向a b做垂线,由于a c d是一个等腰直角三角形,因此这个角等于四十五度,因此a h i也是一个等腰直角三角形,它的a h 长等于一。

根据锐角三角函数或在勾股定理,a h i是一个等腰直角三角形,因此a h i这个线段长度就等于二分之刚好,a i长度也等于二分之根号。由于a b 长是二倍的根号,因此b i长度就是二分之三倍的根号。

这样根据勾股定理就可以求出b h的长度,b h长度也就是根号,大家可以自己算一下。此时当绿点接红点接重合的时候,b g长度就取得最小值,这个最小值就是b h长度根号五减去云的半径h g减去一,因此b g长度的最小值就是刚好减一。

距离过程展示一下,把这些都去掉,当六点击和红点击重合的时候,根据一箭穿心容易震的,b g的最小值就是b h减去此时的半径h g,一个是根号五减一,

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