纳兹
纳兹作为米神第二个登场的妖尾联动英雄,从出场就受到了不少大神的青睐,两段超强控制能力让他成功登上恐怖团战控制角色的黑名单,也想聊几句对妖尾的还原的,算了,很不错就一笔带过!
一技能,火龙的剑角CD 12秒:纳兹朝指定方向突进,造成伤害,触碰到敌人后停下且触发它的二段效果,朝指定方向肘击,造成伤害并减速,成功命中命中敌方可以触发它的第三段效果,纳兹砸向敌人,造成伤害并击退碰到的第一个敌人,若被击退至墙壁还会额外造成眩晕效果,「它的强大在于灵活走位消耗敌方,同时利用上一段位移为下一段攻击做准备,可以利用前两段位移找准角度,两段绕后,然后第三段直接推脆皮输出(第三段推人是改技能的核心);备注:每段位移命中都能减少技能冷却时间,第三段效果仅仅对敌方英雄有推人效果,对野怪和小兵均为伤害性位移;如果想完整触发一技能的三段效果,就必须完全命中敌对单位!」
二技能,火龙的钩爪CD 10秒,跳起砸向指定位置,对区域内造成伤害和恐惧效果「它是一技能的辅助,作为进场技能在施放时需要把握好时机,确保自己能进打完一套还能出来,它命中后的恐惧效果可以看做是短暂“迷失方向”在这个恐惧时间内敌方是最脆弱的,抓住这点疯狂进攻!」
被动,火龙,纳兹技能造成伤害部分转化为真实伤害,同时如果有boss在纳兹周围死亡可以永久增加生命值和攻击力,聚魂兽效果翻倍,上限:1050生命30点攻击力「它的效果是真伤和boss加成,所以不要错过每一条龙,即便不是己方击*」
大招,火龙的咆哮,CD 60秒,朝指定范围喷射火焰造成伤害并降低命中单位的护甲和魔抗「它是纳兹的辅助技能,作为开团消耗的同时间接增加己方造成的伤害,降低魔抗注意一下,这里法师对应输出更好;加上大招喷射距离较远且为持续伤害,所以也可以用来追击残血。」
加点推荐:1>2>3>4,一技能作为纳兹控制的核心它的重要性不需要解释,二技能作为一技能的辅助加点靠后,三技能和大招对纳兹控人的加成都不高,所以综体加点如上即可(当然只是推荐!)敬请期待下期纳兹出装及实战技巧!谢谢关注!
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