桐人,用现世眼光来看,一个重度宅男,游戏沉迷者,没有未来的人,但他是一个天才,十岁自学就能组装电脑并运行。
亚丝娜,一个真正白富美,应有尽有,但这种家庭也成了她追求幸福的束缚,在现实少了抗争的勇气。
两个不同阶层,本不会有任何交集的人,因为一款死亡游戏而相识、相爱、生死与共。
完全潜行是一种玩游戏状态,用通俗话来说,就是灵魂在另一个世界里冒险。当游戏不在是游戏,而是真正生存,游戏中死亡意味灵魂的消失,肉体死亡,这种环境中,一个人每天面临死亡的威胁(灵魂消失死亡或现实中肉体不支死亡),恐惧是不言而喻的。这另一个世界里,人人平等阶层逆袭,原本不起眼小人物中,诞生一批强者,以桐人和亚丝娜为最,炫彩靓丽剑光中不忌生死,一次次消灭对手,拯救同伴,前行途中充满了嫉妒和背叛。这个世界里,桐人收获友情,爱情,生存的意义,成为拯救众人的英雄,亚丝娜体会到家人温暖,自由的甜美,学会了新的生存方式。
也许有些人认为,这种结合有经济基础吗,亚丝娜自然没问题,桐人呢,呵呵,一个顶级游戏者收入多高,尽管想像吧,当下王者荣耀游戏者年入百万太多了;也许有些人认为,游戏毕竟是虚拟世界,只想问句,当下世界你有多少时间是为自己而活,房车挣钱几乎是每个人的全部,所以两个世界谈不上谁比谁现实,都是生活一种表现 ; 也许有些人认为,游戏无法创造财价值,什么是价值,被人所需要的就是有价值的,在物质极大丰富世界中,精神灵魂需求越来越多,不然也就不会有那么多奇怪精神疾病了,现实世界太缺乏精神财富了,而游戏世界能满足许多人需求,需求就意味着财富。
桐人那一剑又一剑风华中,看到了真善美,看到了人性,看到了希望,看到了未来可能,生死与共中形成的友情,爱情,相信桐人、亚丝娜和好友们会一直幸福下去。
随着科技发展,游戏世界和现实世界接轨,还会远吗,游戏发展升级过程中,一次次证明了这点,你怎么看呢?最后给一句忠告,没有独立经济能力的群体,爱游戏,在游戏世界经济规律还没成熟时,还是要有底线的。