十年磨一剑!《封神》幕后概念美术赏析,三千年神话筑梦成真!

十年磨一剑!《封神》幕后概念美术赏析,三千年神话筑梦成真!

首页角色扮演一剑封神更新时间:2024-04-28

艺术并非遥不可及,走进深夜而已


大家好,这里是深夜CG工作室。

要说暑期档必看巨作,那必须得是《封神第一部:朝歌风云》了!上映第六日,连续四日票房日冠!累计票房已突破5.38亿。

大概没有比“封神”更难拍的IP了吧!
作为普及度很高的神话故事,“封神”题材在中国可以说是家喻户晓的,翻拍了无数个版本。

而《封神》三部曲从发起策划、剧本研磨、筹备、拍摄、制作历经近十年,终于见证东方神话崛起和想象完美落地,开榜即“封神”!
乌尔善导演希望《封神三部曲》能在保留“国民神话记忆”的前提下,将更符合当代观众的世界观和价值观用戏剧化冲突展现出来。
除了强大的演员阵容,气势恢宏的朝歌城、华丽壮观的登基大典、战火中倒塌的冀州城寨,可见场景设计及美学风格的极致呈现。

随着影片热映,《封神》第一部众主创发布了美术特辑,聚焦影片的幕后制作故事。随着小编一起揭开“封神榜”,走进瑰丽的东方神话世界。


《封神第一部》概念海报&概念设计素材源于网络,侵删
概念海报主题“阴阳之战“
“真元之气翻腾汹涌,阴阳之战一触即发!”

乌尔善导演想从文化源起的本意出发,创造一个充满流动与变化、对立与统一的“封神宇宙”。在导演的概念中,太极阴阳应当具有立体的空间感,以及周流不息的运动感。

▲出自天何言工作室,由著名概念设计师徐天华设计▲
甚至和上海美术电影制片厂绘制联动,送上了《封神第一部》的2D美术风格海报,重现经典了。
天何言工作室参与了《封神》三部曲的概念化设计工作并释出了部分概念图。

▲出自天何言工作室▲

▲出自微博:Huadong_lhd▲
人物造型概念设计由李云中老师担任,用国画设计传统题材影视剧人物造型能够做到独特的风韵。
据李云中老师透露,《封神》剧组在开拍前真是做了大量的功课,考察了大半个中国的博物馆,请了大量的相关专家学者,从服饰道具到礼仪文化,都做到了工匠精神。

▲人物造型概念设计之:大王的老婆▲

▲人物造型设计概念之:闻太师,魔家四将,比干▲

▲人物造型概念设计之:仙人们▲

▲手绘北京首映礼贺图▲
游戏概念设计师Tommy鸿释出了部分场景概念设计,十分的恢弘大气仿佛身临其境!

▲出自微博:Tommy鸿▲



《封神第一部》角色&生物概念设计素材源于网络,侵删
概念设计原画师陈梓郁担任了《封神第一部 》部分生物概念设计,精密与细致的纹饰雕琢在大荧幕上看得更加清晰,巨大的体型里承载了丰富的细节,栩栩如生,非常震撼!

▲出自微博:陈梓郁 ▲


墨麒麟《封神》第一部主剧情外,结尾的彩蛋“闻仲回朝”中,即使只有一瞥,但闻太师的坐骑墨麒麟还是给不少人留下了很深的影响。期待墨麒麟在第二部中的更多展现。

关于《封神第一部》数字角色与生物视效解析,公众号“MYTH IMAGE 魅思映像”:,做出来详细的解析。(点击跳转查看 )


《封神第一部》美术设计阐述素材源于网络,侵删在《封神三部曲》中叶锦添担任美术指导/人物造型指导。以下素材来自公众号“叶锦添工作室”:《封神第一部》电影美术笔记。(点击跳转查看)
昆仑山气氛图


金鳌岛气氛图


朝歌城-龙德殿


朝歌城-鹿台


西岐气氛图


以上就是关于《封神第一部》的美术分享啦~在《封神第一部》里,我们既能看到中国历经千年的自然地貌景观,还能看到美术和视效团队充满创造性与工匠精神的华夏美学。更能看到一版完全不一样的“封神”故事。
相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。欢迎大家在评论区讨论发表影评~


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