漫威英雄主题的ARPG,内容相对枯燥,动作元素也不太合格。
漫威的超级英雄们在市场上有强大的号召力,自游戏业发展壮大以来就是很多厂商争争夺的对象,相关产品林林总总也出了不少,但说实话,能给人留下深刻印象的除了卡普空早年推出的街机过关游戏以及《卡普空VS漫威》系列格斗游戏以外少之又少。
动视当年也曾盯上这些能人异士,召集几个中小工作室开发出一款ARPG游戏《漫画英雄 终极联盟》,上市后狂销近450万套,尝到甜头的动视当然没有就此停手的道理,在三年后的2009年9月15日推出续作《漫画英雄 终极联盟2(Marvel: Ultimate Alliance 2)》,希望能延续前一部作品的销量奇迹。
从英雄池挑选小队成员
玩家在游戏中将控制一支由超级英雄们组成的四人小队前往世界各地阻止反派的阴谋,队伍组成由玩家自行从一个巨大的英雄池里挑选,钢铁侠、美国队长、金刚狼、蜘蛛侠、绿巨人、凤凰女等等知名角色尽数出场,算上各个平台的独占角色总数多达30多名,这给了游戏十分丰富的进行方式。不过从流程来讲本作比较单调,每一关基本都以线性形式展开,玩家要做的就只是按照剧本既定路线领着一帮人不断朝前走。
战斗过程也没什么技巧可言,僵硬的手感手感和匮乏的动作套路很容易让人感到厌倦,不同英雄之间的大招相互配合后产生新的威力和效果这个点子虽然不错,但最终呈现出来远远不如片头CG里那么震撼,还是给人一种流于形式的感觉。与“暗黑破坏神”这样的ARPG名作相比无论主角还是NPC都显得缺乏生命力,数值平衡、整体难度等方面问题也不小。
不过“漫威”的威力还是难以抵挡,本作采用大范围跨平台战略,先后登陆Xbox 360、PS3、Wii、NDS、PSP、PS2等主机,最终250万左右的销量虽然比起前作缩水明显,但已经足够让一众原创IP的新品羡慕不已了。
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