《刀剑兵器谱》试玩:对战连招玩法亮眼 网络延迟比氪金更讨厌

《刀剑兵器谱》试玩:对战连招玩法亮眼 网络延迟比氪金更讨厌

首页角色扮演御剑连城刀剑谱更新时间:2024-04-19

《刀剑兵器谱》是一款纯粹的FTG对战格斗类型的手游,发行方是曾经说过不管怎么样都不会做游戏的阿里游戏。本作采用了近年来手机游戏中少见的纯FTG类型设定且支持外设手柄,对于硬核玩家来说是一件非常欢欣鼓舞的事情,但对于大部分手游玩家来说则并不尽然,下面一起来看看。

国风画面设定 原汁原味的刀剑

《刀剑兵器谱》的所有画面设定均采用了国风设定,写实风格且带有一点点水墨,但并没有那么脏。本作在面风上没有差评,甚至值得称道,大家可以多关注人物与刀剑的细节刻画便知道984G十方所言不虚。

PVE几无瑕疵 PVP令人抓狂

本作的连招模式是最大的可玩点,“连到死”的爽快感好久没有在移动设备上体验到了。除去手感,可以说本作的连招是最接近《拳皇》系列手游,为什么要加前面那四个字呢?因为只要是虚拟摇杆,它跟手感这俩字儿就挨不上!以上言论仅为984G十方的个人意见。

《刀剑兵器谱》的战斗模式皆为1V1,在PVE模式中还好,到了PVP后,网络延迟几乎成为*死游戏的唯一原因,严重程度直接超越氪金。

其他玩法与氪金

《刀剑兵器谱》在玩法创新上还是动了脑筋的,在游戏收益的偶然性和惊喜性上作出了一些尝试,大家在游戏中可以体验到。说到氪金,本作还处于比较耿直的状态,怎么说呢,那就是暂时还好,敬请期待后续开放吧。

总评

《刀剑兵器谱》就目前版本来说,是一款值得体验的格斗手游,但各大职业的平衡性与令人恼火的网络问题始终是绕不开的核心问题。如能尽快解决的话本作或将引领一波话题并成为一个标杆,如果拖的久,当984G十方什么都没说,忘了这款游戏吧。

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