冻梨作为一名旅行者,真的做梦都没想到,各种山头蹦跶乱飞的我,有天会淹死在1.5米深的小水坑里。
这段时间原神的任务已经跑得七七八八,开始进入收集阶段,考虑到体力储量太少,下定决心去把岩神瞳捡齐全。岩神瞳所在的区域地形比较复杂,平日里单纯欣赏的确很美,但真轮到你各种翻山越岭找岩神瞳就不一样了,想到头都大。当你辛辛苦苦花几分钟龟速挪上山顶时,标记告诉你,它在你隔壁山上!
山高的坏处很明显——爬着累,只不过遇到有传送点的高山就不一样了,一次疲惫终生享受,可以直接滑翔千米远,还是挺方便的。此前冻梨为了探索原神的跌落机制,特意从摘星崖持剑一跃而下,发现坠击劈水可无伤。在岩神管辖的那块区域山水分部还是比较均匀的,于是乎,在寻找岩神瞳滑翔的过程中,若是体力不支都会选择直接坠击劈水。
原神的体力机制存在比较多不合理的设定,其中最离谱的就是体力槽空了角色会直接淹死,话说现实生活中哪怕游不动了咱也能飘着不是么。近期可能是飘了,落地点都无关土地还是水域了,仗着生命值高哪怕百分比扣血也不怕事。有句老话说得好:常在路边走,哪有不湿鞋。
这次没体力的我恰好掉到了一个小池子里,水深淹过胸口,角色自然漂浮,岸边近在咫尺,却只能在1.5米(甚至还没)的小水坑里无力挣扎。看着逐渐变灰的屏幕,不禁感叹“旅行者,就这?”。哪怕主角的神力被封锁,体格应该还在吧,毕竟开局可是和神过招的人。没想到百米高空掉落无事,结果栽在了这儿,我不甘心。
本着求真的态度,尝试使用安伯 香菱双火连续大招,尝试蒸发掉这摊水塘。初期看到水面产生了蒸汽以为奏效了,可惜事与愿违,几分钟的努力水平面并没有下降一丝丝。起初我看到原神拥有天气系统,本以为会雨雪风暴之类,结果只出现了大雨,并且路面并不会出现积水情况,若是在这方面也进行优化,细节方面定能再上一层楼。
话说各位原神玩家,在游戏中试过最憋屈的死法是什么呢?初到岩神区域被丘丘人打得无力招架,饮恨离场。尝试切狼王中路被一尾巴甩飞,不知者无畏乱锤无相BOSS。就目前冻梨所知,比较憋屈的就是被野怪卡bug,无力招架直接耗死。史莱姆,一个贯穿全剧情的全属性种族,特性就是Q弹,大型史莱姆可以顶飞玩家,此刻若是正巧被卡在了建筑角落里,恭喜你陷入了死循环。
好了,最后告诉大家在地图的右上角的极远海域,有一座小岛,涉及时间与风的故事,有风神瞳、宝箱和隐藏任务,有时间的玩家可以去尝试一下。目前有两种方式过去,一是直接从摘星崖滑翔过去,二是直接如图从此次用凯亚一路冰冻海面走过去,可利用主角的风扩散冰层加快铺路速度。此处会遭遇狂风之核,劝告大家带个有对空能力的角色,否则就要像冻梨一样强行传送脱离战场,换完角色再跑过来。
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