流星蝴蝶剑改编自古龙的同名武侠小说,在那个《CS》横行网吧的年代《流星蝴蝶剑.net》也凭借其新鲜的中国武侠3D格斗玩法掀起了一股网吧联机狂潮。
网吧里通过电脑屏幕感受这硬核武侠世界的人也是茫茫多,如今这个情怀也再次被炒热,化身成为硬核动作手游重返各位大侠的眼前。
《流星蝴蝶剑》手游这次可以说是在情怀游戏里把情怀继承的比较好的一款,大家最初认识的《流星蝴蝶剑.net》的全部音乐还有经典男女主角孟星魂、冷燕都在手游中复活了。
动作游戏的好坏很大程度上都由它的连招部分决定,《流星蝴蝶剑》手游中的连招动作由武学大师小东亲自操刀设计,延续了不同武器不同连招的优良设定。
直观的硬核数据
就连当年那最硬核的部分也得到了强化回归,从最终铸剑内测时的数据就可以看到,数量不多的内测玩家没用多少时间就把死亡总数刷上了六位数。
小兵不弱BOSS更强
《流星蝴蝶剑》手游的小兵也相当强,不过最硬核之处当然是他的BOSS战。原本《流星蝴蝶剑.net》就已经相当硬核,招式要搓、闪避要准、不能贪刀,和当今不少主机动作游戏的理念一致。
尤其是本作中不能靠闪避取消攻击的硬直,攻击时也是无法闪避,只有当招式打完了才能闪避。闪避也需要有“精力”才可以进行,这么一来就要求玩家需要去熟悉敌人的攻击模式了解AI的套路才能合理进行攻击与闪避。
三高的BOSS
副本中BOSS拥有高血量、高AI、高伤害,你没办法轻易打死他,而他会轻易的判断你的攻击,并且对你进行高伤害的打击。尤其是在《流星蝴蝶剑》的世界中并不存在“格挡”这个招式,你能依靠的只有“闪避”。
所以要判断敌人的动作与招式距离才能闪避成功。
不然的话分分钟是一套被三高BOSS打死,这宣传里的“一剑入魂”其实是BOSS让玩家体验的吧。
输出时机
在打BOSS时由于常年都要小心不被BOSS连招打死,大多时间都是在闪避,所以输出机会也比较少。一旦有输出时机当然是上去打一套让伤害最大化,不过一味无脑输出的话伤害没打多少还会被反打。
所以要利用游戏中的轻重连击混合,除了连招的配合外还要将绝学与易武也衔接起来,这么一来才能给自己积累优势。
PVP操作、意识决胜负
在BOSS战中我们可以靠死亡次数积累经验摸清楚AI的套路,毕竟AI的套路是写好的,也没有用到会自我学习的超级AI多死几次终究会有办法的。
但是,在PVP中,玩家的基础属性都被拉平了,每场战斗即使对着同一个玩家套路都会有所变化,想要战胜对手靠的是武器招式、绝学的熟悉度;精确到毫秒的判断力与准确的反应力。
综上所述,除了自身的反应能力与判断力之外,一款好的手柄也可以帮助你在战斗中更好的获得优势。北通W1手游手柄通过实体按键可以强化操作手感,让你的一招一式精准无比又快速,不会出现打的激动时按错按键或者手滑没按到的尴尬情况。
如此适合这款硬核手游的优良设备你值得拥有。
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