游文化丨当年你也玩过的“种菜“游戏变得越来越时髦

游文化丨当年你也玩过的“种菜“游戏变得越来越时髦

首页模拟经营跟我一起来种菜更新时间:2024-04-11

最近App Store上做了一个体验农场日常专题,都是一些经典的游戏。顺便也回忆了一把《HARVEST MOON:Seeds Of Memories》还是原来的配方,还是熟悉的味道,就是不支持中文。

《HARVEST MOON:Seeds Of Memories》 当时国内也有一款超级火爆的模拟经营类游戏的《QQ农场》,那时候玩这款游戏虽然内有接近疯狂状态,但是这款游戏就是让你停不下来。只要会玩QQ的人基本都在玩这款游戏,画面简洁而且游戏简单易操作,每天乐此不疲的种菜、偷菜。

然后当年玩的时候还跟父母说过希望以后自己开个农场,结果被父母反问沤肥要如何做的时候马上就自己放弃了。后来周围的人陆陆续续的弃坑了,我也玩“腻”就弃坑了。不过当时玩的还是挺开心的。

《QQ农场》

后来也断断续续玩过几款类似的游戏,《吃货大食堂》和网页版的农场偷菜跟空间抢车位的升级压缩版《全民小镇》。《全民小镇》玩法也有升级完全摒弃了那万恶的起早贪黑的偷菜模式,反而转化为一种更加和谐的帮助管理农场的互动玩法。

再到今年人气还是不错《梦想城镇》和《卡通农场》。《梦想城镇》已经上线了4年。在各种重度竞技游戏下还能排在国内排行榜100多位左右。而《卡通农场》在农场游戏的设计层面几乎实现了革命。画面也比当年玩的《QQ农场》要更好更丰富。

以前的农场游戏很简单,就是最初级的种菜,偷菜,为了保证之前的参与成本不至于落空,会经常进入游戏查看,因此形成了一个简单有效的重返游戏机制。后来农场游戏加入了建造元素,伴随而来的一个标志性的设定是“玩家总会缺乏建造/升级素材”,此时就面临着“付费购买素材”或“呼朋引伴来贡献素材”的选择,不管选哪个,对发行商都是有益的,前者能获得收入,后者能实现病毒性传播。一个人不在游戏进行充值是无法把这个游戏玩的很好,必须要拉上几个朋友一起玩。有种“强迫社交”味道。而在《卡通农场》打通了不同玩家之间的联系与经济流通并不需要“强迫社交”就愉快的玩耍,完全不会有早期农场游戏带来的那总不适感。

《卡通农场》

再到《梦想城镇》从最初级的种田开始,一步步开拓到大城市的规模。玩家在游戏里从事种植、收割、生产、交易、科研、社交活动,从农庄到城市皆有相应的系统与玩法。,在这个世界里,你可以发挥你天生的创造天赋,建立属于自己独特的小镇又或者不是小镇这么简单。在游戏里感受到一个从小乡村到一个城镇的变迁。

现在的农场游戏越来越多,内容也越来越丰富。虽然这类游戏不是主流,但始终有足够的人玩,农场游戏还是会保持类似的市场地位。

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