作为在传统四职业出来后,DNF最早设计的新职业。暗夜使者这个从最早的版本一姐到如今四职业的无人问津,可以说是经历了许多大起大落。对于未来这个职业的发展,我有点话想和大家说说。
一、刺客
十步*一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸——比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。
刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。
刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按连击数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速连击,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。
比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝*斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。
刺客命运非常坎坷,可谓大起大落——60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。
放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:
1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!
2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空*,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!
3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝*斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。
4. 刺客没有任何互奶能力(略)。
这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。
PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能 1000力量),还有超速连击就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。
二、死灵
又一个自带计生的职业,也是极度稀有的职业之一,论职业计生,我只服死灵。
相信很多玩家都听说过8e换装,这句话出自死灵。死灵buff技能“暗黑仪式” 改动过2次,最初的仪式最多能加6666的智力,但需要站街5000的力量且很多力量属性无法适用(详情参考死灵吧精品贴)!当时没有高力量面板的SS,力量只能靠红字增幅,当时能够达到满智力仪式的人,那当真是神豪中最顶尖的一批。后来仪式第一次改版,6666智力变为4444智力,站街只需要3200 力量就足够,作为对仪式智力被砍的补偿,死灵新增了一个40级被动“巴拉克的盟约”,虽然仪式力量要求大幅度降低,但盟约是被动技能,1级精通10级上限,1级30%技能攻击力,每级成长2%,要堆9级的盟约,不比堆3200力量简单,况且80版本几乎没有加40级技能的SS,等到85SS出来,才好堆一些。以为这样就完了吗?那可太天真了。一个主动,一个被动,如果没有足够的SS和绝版装备的支持,一套装备根本堆不满,无法双满,只能舍弃几个冲突的部位或者2套换装。去年525,仪式第二次改版,站街力量只需要2700 ,但却只加1000智力了,不过作为补偿,仪式还增加了60%技能攻击力。明年525,仪式三改,不需要力量,也不加智力了,死灵彻底变成弱智
现在安图恩越来越贫民化,卢克也越来越简单,死灵渐渐出现在大家视野中,也经常会有人惊叹死灵的强力,大家可能会很兴奋,楼主却感觉很悲伤。死灵最强势得时候,其实是仪式4444智力的版本,那时候是真正的幻神,长达3 4年,纵观全职业,是唯二坐拥幻神时间如此之前长的职业(还有一个奶爸),那时候的死灵没有团本这个平台,导致这位幻神不被发现,成为众多死灵玩家的遗憾。除此之外,死灵还有早期的一刀流,也是现在那个版本的巅峰。而今天,死灵已经在走下坡路了,不再是当初的幻神,甚至在输出这块连超一线都达不到,却被越来越多玩家吹捧,哭笑不得。
(BUG吸已成为时代的眼泪,楼主就不说了)
我认为,目前版本的死灵,输出能力一线,综合能力超一线末。原因:
1. 死灵爆发力一般,除了伤害较低的野心,其他主输出技能都有点墨迹,不是摆pose就是前奏太长,爆发这块有点力不从心。
2. 死灵续航能力极其弱鸡,除了清小怪的爪子,其他输出技能都是40级起步,进图嗑药都是20 秒打底,在卢克中,这个缺点最明显,特别是能源,队友如果不够强力,可能第二只精英怪都没有技能输出。但是,拥有王子套,且会看时机猴王子的死灵,持续输出能力max(一只王子秒伤8000W,标准王子群有16只),不过王子群爆发期很短。
3. 死灵辅助极其强力——一觉光环减双防、爪子减暗抗,黑纱加暗强,再加上多个控制技能,团队辅助能力顶尖。
目前死灵综合排名超一线末,会猴王子的死灵超一线顶,静望是幻神
PS: 下版本死灵大加强,所有辅助能力改为提升自身效果,半辅助转型纯C,在输出这块有大加强,但相应辅助能力削弱,排一线末。
三、鹌鹑
鹌鹑是早期又一个异界出名的职业,因其e3 死歌9 对瞬*的恐怖增幅,再配上手搓匕首或银魂,除了打马蹄卡和键盘难受一些,去哪都是轻松加愉悦。由于这个流派对武器有一定要求,所以注定无法被普遍接受,而想要玩好鹌鹑,就必须学会让怪物捡肥皂,因为背击和不背击的鹌鹑,是2个职业。
后来85SS改版,虽然死歌9流派没被怎么削过,但SS套为主流的大背景下,已经没有异界套的容身之所,除了非常强力的异界套和顶级打造。何况死歌9 除了瞬*,其他技能没有伤害,且瞬*作为45级大招,CD自不必多说,这也是同时代 白手风6 无法崛起的原因。
鹌鹑出得晚,很年轻,也没什么好讲的,直接进入正题。楼主认为,目前的鹌鹑位于二线顶。原因:
鹌鹑是集爆发与控制于一身的纯C职业,特别是二觉,特色十足,非常耐玩。但其技能形态略差,续航不行,这点与死灵非常相似。若在安图中,异常装比,但在卢克中,显得有着乏力。除此之外,鹌鹑也没有半点团队增益能力,使其更难成为队友优先考虑的目标。
鹌鹑在乌龟中排一线顶,在卢克中排二线末,综合能力二线顶。
PS: 下版本鹌鹑就修复了二觉锁链的BUG,以及新添buff武器和绿气息,就没有更多改动了,原地踏步吧。
四、忍者
忍者二觉名不知火,这个职业,楼主认为是目前讲到的职业中最稀有之一,相信大多数吧友也对这个职业很陌生,终于轮到她了。
忍者诞生至今已经2年半了,说起忍者这个职业,绝大部分的人都不知道,甚至有人还会认为这是新职业。然而,只要提起灭忍,经历过安图开荒的玩家,不免又是想起那一道道灭世神火,伴随着BOSS死亡时的哀嚎,带领团队走向通关的灭忍。
安图恩开荒时期,各种异界套配合SS的主C,在团本中混得风生水起。有厉鬼6的激光兵;有红炎6的帝炉弑天;也有秒天秒地17发的炎龙狙击等等。可谓百花齐放,争妍斗丽,但其中最耀眼还是灭忍。异界套 天火9 80SS的火光冲天·灭 集全职业最顶尖爆发与续航于一身,一发3000e的天道(极限),睥睨全职业,位于幻神顶端。无数玩家为之眼红,只要得到 火光冲天·灭 就能轻而易举拥有一个幻神。
好景不长,灭忍也遭到了腰斩,并且没有其他流派崛起,忍者也没有任何辅助控制能力。从此,忍者的大名渐渐在众玩家脑中消失,以至于现在都有些人歧视忍者,不免有些英雄陌路。忍者自残影被削后,已经非常弱鸡了,楼主认为,目前的忍者排3线。原因:
1. 忍者作为一个纯C职业,其输出能力在全职业来讲,也是不俗,并且拥有柔化机制,在输出这块,挺不错的。
2. 但忍者本身没有控制能力,再加上残影柔化时没有霸体,对输出环境的要求,远远高于其他纯C职业。但残影最多6次,加上回复的机制,又令其持续输出能力大打折扣。
3. 忍者没有任何辅助能力(略)。
4. 忍者的buff和被动非常弱鸡,特别是二觉被动,可以说全职业最废。今年525改版,buff不随动且永久持续,可谓SS级加强,但没有实装异界换装。虽然新被动 63%技能攻击力,但对忍者主要续航技能 六道轮回 不加成,非常捉鸡,强度大打折扣。
忍者可以说的非常多,点到即止吧,总之,HF策划一定没玩过忍者,策划S,B
PS: 下版本忍者改动不痛不痒,地位不变。反正还是在无关紧要的地方做改动,而核心的地方却不动,策划智商捉鸡。最后,我不建议萌新入坑(忍者催生办见谅),静观其变吧。
以上就是我对暗夜四职业的未来版本预测,大家觉得怎么样呢?
原文:碧海潮升
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