转眼间2020年也悄然过去了一半,在前五个月中任天堂Switch主机上迎来了一些质量还不错的游戏,也有过“猛男捡树枝”的现象级游戏出现。不过这些游戏从题材上来看,都走得轻松休闲路线,并没有一款游戏作品属于真正厚重的日式RPG大作。那么今年Switch平台不会出现类似的游戏作品了么?非也,众多玩家都在等待着即将到来的那款重制神作——《异度之刃:决定版》。
早在Switch刚刚发行之时,就有业界人士猜测过《异度之刃》会在主机上重制。当初那款限定在掌机New 3DS和主机wii上才能畅玩的RPG游戏,给太多玩家带来了震撼。虽然画质全程马赛克级别,虽然受限于掌机的按键分布,操控起来有些费力,但是仍然无法阻止玩家们的热情。有人曾经形容过,《异度之刃》拥有是近些年来JRPG最好的游戏剧情,再没有任何游戏能够比肩它。即便是Switch上发行了续作《异度之刃2》也不行。
《异度之刃:决定版》将在5月28日日正式和玩家们见面,这款让玩家等待了一年,甚至几年时间的神作,终于以高清级别的画面凯旋而归。话说回来,《异度之刃》曾经在wii时期的影响力并没有像现在这么壮大,受限于游戏本身没有中文,国内玩家几乎无人问津。直到New 3DS时期它拥有了汉化版之后,玩家这才意识到,原来还有这么一款新IP作品,能够被称为经典。也正是这一时期,《异度之刃》赢得了数以万计的粉丝群体。
《异度之刃》好玩么?相信在游戏即将发行前的这段时间内,很多玩家都会问到这个问题。传统的JRPG给玩家的印象,无非就是回合制,无论是《女神异闻录5》还是最终幻想系列大部分,都脱不开回合制的本质。但是《异度之刃》并非如此,它拥有JRPG中使用并不多的“开放世界”概念,配合上游戏本身的世界观,呈现了一个壮阔且有些挽歌的世界。
这款游戏最大的亮点就是剧情,在了解了《异度之刃》的世界观之后再去体验整个游戏作品,又有一种全新的体验。《异度之刃》的世界观架构在两尊巨神的尸体上,这两尊神分别是“巨神”和“机神”。传说这两者搏*了数百年,最终双双殒命,各自的骸骨构成了游戏庞大的区域:巨神界、机神界。在这两个区域中各个琐碎的地形关联密切。如果玩家在前期不小心掉到了河里,迎来的不是结束,而是另一片全新的大陆。这种开放世界与世界观相通的设定,让整个游戏显得格外有趣。
除此之外,《异度之刃》地图中的城镇NPC和支线任务数量多到玩家很难做完,如果愿意为《异度之刃》投入经历,轻易探索几十甚至上百个小时都完全不是问题。你不会感到疲倦或是厌烦,这些任务可不是滥竽充数的,它们背后总会有一段属于NPC的故事,更何况游戏内的音乐也是良好的调味剂。
如果你率先体验过续作《异度之刃2》的话,那么在接触《异度之刃》后可能会有些不适应,它们的战斗系统有所区别。虽然都是“走位 放技能”的玩法,但是《异度之刃》取消了“异刃”系统,或者可以说这个系统是续作新增的玩法。因此《异度之刃》的战斗方式要相对难上一些,角色拥有自己专精的招式和属性,同样具备击倒、BUFF、回血等技能。玩家们需要掌握技能之间的衔接和配合,才有可能越级刷怪。
总而言之,《异度之刃》是一款不可多得的JRPG神作,不然也不会有那么多玩家盼望着它在Switch上发行。在如今快节奏的游戏环境下,《异度之刃》仍然值得玩家慢慢感受它的精彩。
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