“捕捉BOSS当宠物?跨服吃鸡?现在的手游想象力可以的啊。”坐在我身旁的阿黄摇着我的胳膊,指着屏幕喊道。
只见前方不远处,那又长又宽的巨幅屏幕上正播放着新游戏《黄金裁决》的消息,赤金色的游戏LOGO旁边是亮眼的三行大字,写着“捕捉BOSS当宠物”、“跨服吃鸡、MOBA玩法”和“装备回收、现金红包”。
不只是游戏领域的领跑者
站在台上的是三七互娱和37手游的“扛把子”之一的徐志高先生,到这里他正好讲完今年即将要推出的两款重磅手游《剑与轮回》和《黄金裁决》,后者在这个月的16号即将进行全渠道测试,他向大伙打着包票说:一定不负众望。
我不再去管拽着我胳膊咋咋呼呼的阿黄,他从一进来见到漂亮的礼仪小姐姐和眉眼深邃的外国coser以后就开始变得满嘴胡话起来。
我们重新把注意力放回到这场由三七互娱举行的CIGC中国国际互动娱乐大会中去。徐志高先生作为总裁李逸飞先生等领导致辞后首位出场的演讲人,首先讲到的就是游戏部门的发展概况。他回顾过2017年来他们成功实现的flag——五款流水过3000万的游戏,晒出了自己超过45亿元的年度流水,还是觉得这100%的增长率不够过瘾,也嫌PPT上的3000万太过小气,于是在现场立下了更加宏伟的目标:至少推出六款流水5000万的游戏,争取有一款能够破亿。
他当着这么多的人,立下个这么大个目标,吓得隔壁原本正开开心心地嚼着会场送的牛轧糖的阿黄嘴都合不拢了。
但从发布会后续公布的游戏内容来看,确实不是信口开河:在对传统的“传奇”项目“核心不放”的同时,今年的产品矩阵策略中多了一个“策略开放”的新路子。除了原有的ARPG,SLG等“37系”引以为傲的根基产品外,在2018年多元化的策略下,37手游更是高歌前进。你将有可能在见到贴有“二次元”和“女性向”标签的游戏,将可能见到以往根本不会出现的卡牌类游戏……
甚至是像《剑与轮回》这样,可以让玩家穿越时空,回到过去,重新选择自己的行动,触发蝴蝶效应、开拓不同结局,极具想象力的游戏产品。
从过去的《苍翼之刃》、《霸道天下》、《三打白骨精》等大作到今日极具创意的《剑与轮回》和《黄金裁决》,在构建出一个大而精的游戏生态圈之后,我们没有理由不去相信,徐总所立下的壮志,并不只是一时的豪言而已。
他们是真的有实力能够做到的。
而接下来,除了泛娱乐布局中的各项喜人的成绩和优秀策略外,比较吸引我的,是由三七互娱联合创始人曾开天先生上台对他们成立的“游心公益基金会”的演讲。
作为一家上市企业,尤其是行业领跑者,成绩越是优秀,他们肩上的担子就越重。这是一家企业的社会责任和义务。曾开天先生和李逸飞先生都清楚地知道这一点,并且也打从心底里想要为这个社会出自己的一份力,因此他们在2014年创立了“游心公益基金会”,捐助额超过1000万,受助者囊括了抗战老兵和贫困学生。
贫困学生们是他们重点的资助对象。
按曾开天先生的话来说,他们是一家文化企业,他们的核心财富就是人才,所以他们深知人才的重要性。他们累计资助了803名来自四川、贵州、甘肃等地的孩子们,他们中的100人顺利从高中毕业,其中的40%顺利考上了大学,甚至有人被浙大、中科大等重点院校录取。
除了资助孩子们,让他们能够顺利完成学业,游心公益基金会——曾开天先生他们想到的另一点是如何拓宽这些深山小村里的孩子们的视野,让他们不至于与世界脱节。跟不上时代步伐的人,从社会角度而言与婴儿无异,因而他们在各地的乡镇高中投下大量的资金,在各个学校开展“自由阅读”计划,充实他们对外界的了解。
能够在公益事业上取得这些成就,当然也离不开公司员工的努力和公司制度的支持。在三七互娱,员工们参与公益事业,是可以当做上班来算的——也就是,别人上班拿工资,三七互娱的员工们可以做公益拿工资,上班与公益两不误。在这样的制度支持下,本来就热心的公司员工们自然是十二万分的乐意。累计下来,三七互娱的550位员工一共为公益事业奉献了超过3000个小时。
看到这儿,我不满地拍了拍隔壁阿黄的肚腩。这家伙上次还吹牛说要去献血来着,这么多天过去了,一点踪影都没有。
介绍了那么多在公益领域的成果后,最后压轴登场的是游心公益基金会与众多社会公益机构倡议的公益长跑活动,曾开天先生与其他领导一同按下手模,见证了这一活动。
三七互娱崇尚的公司文化叫“长跑文化”,李逸飞先生曾在以往的采访中提到过,“无论是跑马拉松,还是做游戏,都需要科学的节奏步调,以及超强的耐力,一直坚持下去才能有所收获”,而我相信,这种精神对他们而言不仅仅是体现在工作中,而是他们的方方面面。
从2011年到2018年,我们在一同见证这场长跑,并将继续见证下去。
37游戏玩家嘉年华
除了有业界精英齐聚的CIGC论坛,37手游也别开生面地邀请了他们的玩家来到广州,开启一场玩家们的“CIGC”——37手游玩家嘉年华。
“没你的事儿了,走走走走。”在香格里拉酒店吃过自助午餐后,我嫌弃地将阿黄赶回了编辑部,踏着小快步蹭上了嘉年华的游玩专车。
当我们走下来广州塔的专车后,从全国各地被邀请来广州参加与CIGC同步进行的玩家嘉年华的小伙伴们踏着快步高歌挺进塔内——旁边的一家休闲馆之中。
这一天的广州天气不算特别明媚,午后的阳光只是懒懒地透过落地玻璃撒了些许进来。这些游戏玩家们难得齐聚一堂,在二楼坐下之后却稍显有些拘谨,还放不开。他们按照所属的游戏一共被分为四桌,大家围坐在一起,乍一看之下,有些面面相觑的模样。
待茶点和饮料一样一样地被摆放在桌面,主持人宣布了活动的开幕后,《大天使之剑H5》和《罗马帝国》的两位游戏负责人就赶紧走上舞台中央,宣布了一个暖场活动:以小队为单位,随意在这里拍四张照片后发上朋友圈,第一名就能获得游戏的大礼包。
在奖励的吸引下,玩家们自然是纷纷掏出手机来,其中《游龙传说》的玩家们更是大呼“我们人数不够他们多啊!”。于是工作人员的几个妹子笑着加入了他们。
在紧张的集赞活动中,大家都想拿到这唾手可得的大礼包,于是捧起手机不禁来互相交流,话匣子一下子就打开了。
“他们这个活动的设计就是不太好,你这样让那些没那么多战斗力的玩家怎么玩?”
“……不能只考虑到大R玩家的想法,也应该考虑到那些非R玩家,他们应该也要有能够增加战力的方法才是啊……”
“这个副本我跟你讲,我身上装备……”
集赞集着集着,突然就变成了一场讨论游戏的盛宴。《游龙传说》小队里一名大佬在几分钟内就集齐了四五十个赞,但这似乎已然不再是话题的重点。大家都是因为共同喜爱的游戏聚集在一起,那么这个时候最能够引起共鸣的核心,自然而然是游戏了。
至于礼包,已经变得无足轻重——当然之后还是会记得找工作人员要的。
在这间两层的休闲馆中,阳光还是那副懒模样,但玩家们的气氛却陡然高涨。他们拉着游戏的策划们坐下,大谈游戏开发之道。在我边上的工作人员们悄声讨论着说,别看策划多厉害多厉害的,在这里的这群玩家们才是这个游戏的核心。
而策划们,也凝足心神,拿纸握笔,将玩家们的意见字字不漏地记录下来;几个人轮番上阵。
除了讨论游戏,在这个休闲馆里还准备了台球桌、桌游和一楼的弓箭场,馆内已经被工作人员包下,可以随意使用所有的设备。于是在热烈讨论之余,我们还能见到在琢磨桌游玩法的玩家们、在射箭场上大展身手的玩家们、拎起球杆的玩家们……
举弓射箭的毛妹coser。
时间到了傍晚,大伙一起高高兴兴上“小蛮腰”。
吃过晚饭之后,玩家们还会前往长隆组团看马戏,在香格里拉酒店休息一夜过后,第二天再由专车接往机场。
长隆的大马戏团虽然我们走得急,还没有来得及看着,但是在一天里遇到的这帮可爱的玩家们,我却是看得清楚明白。
“玩心”创造的世界
三七互娱的口号是“玩心创造世界”,在发布会一开始,他们用一段视频讲述道,发现和利用了火焰的人类,在这个过程中也激发了人类内心最潜在的“玩心”。李逸飞先生在开场致辞时曾经提到过,CIGC的口号从”民族游戏国际视野”到”创精品健未来”、从”玩心创造世界”到”玩心无界”,再到今年的”玩心无限”,一直在变化;而他们则一直走在走在行业发展的前端,成为行业的“领跑人”一路带跑至今。
如果让我去理解,我会愿意把这个“玩心”理解为一种恒久的好奇心,像是RPG游戏里那些负起行囊远遁他乡的冒险者一样。三七互娱立足在这颗“玩心”之上,用朴实但不懈的脚步去不断地追求更好的自己。这个过程包括37手游领域的成长,包括泛娱乐的布局,也包括肩抗公益事业的社会重则……更包括与这些玩家们一起比肩前行。
我也愿意去相信,这样坚实的步伐,往往能走到很远很远的地方,甚至能够像麦哲伦一样,在人们认为遥不可及的地方,发现新的大陆。
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