相比创意,国产单机更缺的是细节到位的商业大作

相比创意,国产单机更缺的是细节到位的商业大作

首页角色扮演元灵法则更新时间:2024-04-30

文 / 郝磅磅

本条来源:网元圣唐

Steam公布最新报告称,Steam中国用户总量接近2800万,已成为第一大用户群体。中国的单机游戏市场需求很大,中国厂商除了部分坚持“单机游戏”情怀外,更多的人看重的是这块没怎么动过的蛋糕。这些年,市面上也接连出现了不少国产单机,其中不乏有颇为新奇的创意内容,然而却鲜有商业大作问世。

那么,何种单机游戏才能算作是商业大作?具体需要满足什么标准?概括来讲,就是满足逼真画面、流畅动作、创意剧情、独特世界观、引人的玩法等基本条件外,还需要将细节做到极致,能够埋下很多需要玩家全身心投入才能发现的细节和彩蛋。

打破框架,在操作中推进剧情

为了最大限度增加玩家的真实体验感和代入感,《神舞幻想》引入了特色“冒险系统”,玩家不再单纯作为一个旁观者观看剧情,而是在紧张刺激的躲避、追踪以及解谜过程中亲自推动剧情的发展。

男主需要借助地形躲避敌人的监控,站在原地也可能被巡视发现,必须利用地形移动前进。此处还原了现实中和影视中躲避搜索探照的场景,身处其中的紧张感油然而生。

游戏研发们尽可能避免了以单纯地跑动方式前往目标地点,而是融合了解谜等玩法,同时通过玩法操作保证前后剧情的衔接。

在赶往下一个目的地时,此处采用了闯关浮石的方式,随着浮石的移动来跳跃前进。这里有个小细节,在浮石跳跃过程中,敌人也在此处搜索,玩家需要耐心观察时机和路线方能躲避搜索潜行过去。

着重说明《神舞幻想》这方面的设计与表现,原因有两点:一是游戏剧情有提示,主角在此环境中需要躲避搜索。很多游戏在起初出现过一次眼石搜索后,一般不会再安排第二次甚至第三次,这里却保持了剧情的连贯性和游戏世界玩家体验的真实性。主角仍处于这个紧张的环境中,时刻都有敌人的探照光线扫过是符合逻辑和玩家预期的。

另外一点,此处高空中探照巡视的眼石是个道具,某种意义上也算是个NPC。以往游戏很容易忽视NPC在场景环境营造的价值。NPC的使用仅限于固定于某一位置、帮助主角问路做任务,而这个眼石的出现时有剧情交代原因的,对剧情发展也有作用,并非单纯为制造紧张气氛而放置。物品也好,NPC也好,都应该有自己的来龙去脉,这些细微之处才是让玩家能够感受到游戏的真实感与代入感的设计。

独创玩法,让回合制操作感十足

《神舞幻想》采用了原创战斗模式,在与敌方交战的过程中,除了传统回合制游戏中的招式对抗外,弱点连击系统的应用、神誓系统的培育,以及援护与策略位移的发动等都成为影响战局的重要因素。与电竞游戏一样,战斗不仅靠装备属性堆积,更多是依靠玩家的操作技巧,真正做到“上手易精通难”。

弱点连击,即技能击中敌人的瞬间触发弱点时间,在时限内敌人将变得虚弱易攻,抓住时机快速连续出招,每一击都将累积伤害加成。如果期间再次使用了打击弱点的技能,还将延长敌方的虚弱时间。因此只要玩家能娴熟运用两系技能配合弱点时间,便可在打出华丽连击的同时对敌人造成高额伤害!

在《神舞幻想》中没有蓝条概念,技能分为元灵、剑阵两系,每个角色都能同时习得这两类技能。如果上场角色都使用同类技能攻击敌人,则会累积相应能量条。以剑阵系为例,剑阵系能量条积满后,掌管该系的神灵千宵将在我方回合后出现,对敌人造成额外的毁灭性打击,其战力足以左右战局——这就是《神舞幻想》的另一个战斗特色“神援”。

《神舞幻想》的诸多战斗玩法,如技能、神援等,都不是无根之木,它们与故事剧情相辅相成的。例如在游戏中,玩家将有机会与妖兽神灵们缔结盟誓,当玩家找到足够的玉石等珍贵物品献祭于它们,自然可以在战斗中获得它们的帮助。这样的神援触发条件与剧情、世界观相呼应,契合了游戏有关“人神关系”的主题,令人感到研发的耐心与细心。相信实际体验过游戏后,也能从其他的玩法系统中发现同样的设计匠心。

精雕细琢,享受虚幻4视觉盛宴

自启宣就在宣传是以虚幻4引擎打造的《神舞幻想》,在画面方面确实不负众望。从材质、光影等细节的极致体现上,不难看出研发者所花费的功夫,尽可能将概念设计中的画面以最理想的状态展现出来。以雪地为例,在《神舞幻想》中,当角色踏在雪上时,地面会根据足迹运算形变,产生逼真的踏雪效果,最终让玩家在游戏中可以直观看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕迹。

在设计世界观时,《神舞幻想》参考了《搜神记》、《山海经》在内的大量文献以及新石器时期及黄河流域古文明遗留下来的史料,甚至为架构还原场景而专门学习了斗拱、梁架等中国古代木造建筑的工艺特点。

在设计角色时,研发人员同样追求真实与幻想间的平衡,从服饰材质和细节着手,尽可能贴近时代,使人物真正存在于游戏世界之中。例如霖荷这一角色,按史书推断她出身的「三苗」可能是一支生活在长江以南的部落。尽管近代史学家认为三苗并非现在的苗族,但我们还是根据一些更加古早的史料将一些苗族的文化特点赋予了游戏中的三苗部落。这样对细节设定反复推敲的过程,玩家虽然看不到,但一定可以在游戏中感受出来。

颇多细节之处,体现了作为国产新一代商业游戏作品的品质。即使是路旁的宫灯,也会随着白天与夜晚的变化而出现明暗的变化。

相传尧帝立牌于交通要道,供人书写谏言、针砭时弊,称之为“华表”,而游戏中的门坊原型既是华表。门坊顶部的设计取材于中国传统的花雕窗图案,不仅透出对面的景色,同时配合曲线的雕刻产生出空气的流动感。

除此之外,《神舞幻想》还同时采用了动作捕捉和面部捕捉两种技术,以最大限度保证人物动作的流畅自然和面部表情的鲜活真实。

其实,所谓的商业大作、3A大作,无非是在满足单机/主机游戏画面、剧情、世界观等基本要素达到精致的基础上,以创意和惊喜的方式将整个游戏的无数个细节做到极致。对于国产单机而言,更多的厂商被更容易赚钱的网游和手游吸引,坚持做单机游戏的本就不多了,而精益求精坚持将细节做到极致的国产单机已经凤毛麟角了。

最后致敬一下,在这样一个手游快餐当道的时代,依然愿意投入大量时间精力,顶着国内外差距压力,在国产单机之路上坚持潜行的人们。

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