被法拉利拉黑!最早的赛车游戏有多惨?

被法拉利拉黑!最早的赛车游戏有多惨?

首页角色扮演一路狂飙更新时间:2024-04-14

最近朋友玩《极限竞速》特别上头

还说出了“赛车游戏很好做,往里面塞500台豪车就行了”的暴论

通哥一听就乐了,这位朋友肯定不知道

上古时期的赛车游戏别说法拉利、兰博基尼

差点就连拖拉机都开不了……

看完本文,你就能了解到赛车游戏曾经的江湖“弟”位

01 游戏厂商当“乙方”?

汽车和游戏最早有交集是什么时候?

1976年,美国街机厂商Midway推出了世界上第一款拿到汽车授权的游戏《Datsun 280ZZZAP》。

顾名思义,这款游戏的核心乐趣就是让你驾驶日产汽车Datsun 280Z一路狂飙!它是一台外观优雅的跑车,拥有当时遥遥领先的燃油喷射系统。按道理,在游戏里跑起来肯定也是爽到起飞。

但70年代的街机画面实在是太差了!你光看下面这张《Datsun 280ZZZAP》的抽象实机图,可能连方向盘都找不到……也正因为无法将汽车在游戏中具体化表现,所以汽车广告效果很差。说白了,这个时期游戏厂商,还不具备去跟汽车厂谈合作的技术条件。

02 苦练技艺,江湖“弟”位

有人会问,那日后游戏画面起来不就OK了吗?

对,但也不全对。

我们把时间调到20年后,以EA《极品飞车1》(1994)为代表的赛车游戏已经是“五脏俱全”了,赛车形状、赛道风景等要素都已经在游戏中被具现化。这些技术进步促成了游戏厂与汽车厂的合作,例如《极品飞车1》的封面就是一台法拉利512 TR,还收录了兰博基尼Diablo VT、保时捷911 Carrera等豪车——当然,背后都是游戏厂商交付的天价授权费。

03 Sorry,有钱也不能为所欲为!

画面好了,钱也给了,那游戏厂就能为所欲为了吗?

当然不可能。身处“贵族”产业的汽车厂从来都不缺钱,就算愿意给出产品授权,也绝不允许游戏厂做出任何伤害汽车品牌的事,最经典的“规矩”莫过于——汽车在游戏中不能受损,不能翻车!

就连拟真类赛车游戏的“顶流”《GT赛车》系列,也是直到第五代(2007)才出现“车损”系统。像《火爆狂飙》这种主打破坏的赛车游戏,几乎就与授权无缘了。而7代加入非法改车要素的《极品飞车》也曾被法拉利“拉黑”,一度撤出了所有法拉利车型,可见汽车厂在过去授权制度之严苛!

当然,如今的赛车游戏早已不是“吴下阿蒙”,光是技术层面就已经突破了一轮又一轮。而且不只是赛车游戏本身,相关的游戏外设也在不断进化,像咱家的北通阿修罗2Pro 游戏手柄,就在扳机这一块专门针对赛车游戏进行了调校,飙车漂移要比常规手柄更丝滑哦~

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