伊洛纳(Elona):高度自由游戏巨作的手游化你有什么看法吗?

伊洛纳(Elona):高度自由游戏巨作的手游化你有什么看法吗?

首页角色扮演伊洛纳8.0版本更新时间:2024-04-15

哈喽,大家好

这里是路人游戏局,我是老张,今天给大家推荐的游戏是《伊洛纳》手游版,当然还是雷霆天团中的一员,在介绍手游版之前先和大家介绍下PC版的伊洛纳,原版pc端elona是什么呢?算是称得上一个经典的日式开放世界rpg,挑最主要的特点的话就是,真正意义上的“自由探索”。


新手教程说有也有,但基本上告诉的只是操作方法,大概仅仅包括捡取、使用道具、近远程攻击、挖掘。根本不存在一个个基本道具基本功能教学,如何读书如何使用魔法?敌人有什么基本特性需要注意?之类的教程根本没有。

地图也没有,一开始走大路碰到一个城市认一个,关于以太风之类的恶劣天气当然是遇到了后提一句“需要到旅店进入避难所”,第一次碰到以太风旅店的位置都找不到那也是常有的事情,毕竟市内没有地图。顺便最初的基本资源说极其稀缺也不为过,根本不存在手游新手任务送基本道具资源等,除了一套装备(没有饰品)一个宠物基本上什么都没有。


郑重讨论pc端系统不是评价手游主题内容,但以上罗列出来的这些体现的是“elona原版”这一作品的特点:它是真正意义上给玩家“极其恶劣的环境”的游戏的,这一特点的高自由度不是“你是这个世界的大爷,想怎么玩就怎么玩”而是“你一开始就是这世界一孙子,你实现一切梦想的前提是苟活下去”。

就现在来看,手游的移植也大体上复现了pc端的这些特点,但一个最显著的改变是:它变成了手游。能够选择elona这一IP来复刻成手游的确是很有勇气的行为,但很遗憾的是这种高度限制的自由探索游戏搞在手游本身,就是很难改成让受众群体十分满意的手游的,一个显然的理由:习惯于手游的玩家,对原汁原味的pc端elona体验是不会有很大的好感度的。


现在版本的手游比起原版而言,是,的确对新人指示而言友好很多,但仍然偏向pc端各种系统的还原,缺少想要入坑这类游戏的,未接触过pc端的手游玩家所期待的东西。对于手游玩家而言,期待的并不是pc端以太病冒险者探索世界的长期艰难过程复刻,而是能够有同样冒险感受又相对较简化的改版;而现在的手游版本恰好是很多还原的限制内容造成了对手游玩家的困扰,在这一角度上如果不能做出手游玩家满意的修改方式,那只能说是做了一个好移植而算不上好手游 。


这个游戏的移植目的,应该是让伊洛纳更容易玩。如果能以更舒服的系统还原伊洛纳的游戏性要素,并改掉原作诸如文案差劲,系统繁琐等缺点,那么就完全称得上是神作了。

但现在的版本还有很多不足。作为伊洛纳的手机版,还是比较差劲的,平心而论,对开发者来说,选择这个游戏来做手游是不容易的。


谈谈Elona最重要的特点:『自由度』,原版,我可以自己roll属性,然后打造我认为最无敌酷炫的职业,对!原版的职业系统,玩家可以在初始职业的基础上自行魔改,且职业名是可以自定义的,而在手游里居然将其完全限制?种族名字也是一样,原版也可以自定义,或许这些是看似微不足道的部分,但,这是游戏给予玩家的自由。

接着在谈谈人物的创建,我不能roll身高体重以及年龄?why?因为这些原因,我被迫必须用38岁,身高182cm,体重120kg的女性角色,嘿!给我一个正常人行不行,你为什么给我塞个近40岁巨人大妈?我选的甚至是以敏捷为主的朱伊安人,敢情是个灵活的胖子?


取消了旅粮,极大的削弱了盗贼团,也削了盗贼团的收益,由于没有仓库,跑商的收益被砍了,牧场肉干效益低了不说,金钱的收益直接变成了十分之一,原版一块肉干在有交涉技能的加持下价格在后期一块能卖5000 一块,而手游不仅砍成了三位数,而且原本1:2的“口粮”转换率变成了1:1,可以说直接把牧场的经济效益砍没了,完全是入不敷出,而手游里核心收入基本以任务为主,这和一条龙的任务形式有什么区别?


原版的伊洛纳有着大量的其他方向,我为什么要去拯救世界?去完成自己的命运?我就要钓鱼种田养波球!但为什么我开个牧场还得亏钱啊?原版我的玩法就是开牧场商店,培养妹妹当店主,大建博物馆,还在公会挂着兼职,每个月基础收入都高于税金,我的小城比王都更繁华。而人物的成长部分,一个天赋被硬是改成了额外的技能树?

再来说说另一个槽点,主线和支线任务的地城刷星系统对游戏性伤害巨大。刷星耗时且收益很低,为了攒成就还必须刷。这种设计思路很不可取。应该用乐趣来交换玩家金钱和时间上的投入,而不是强迫玩家做令人厌恶的事。原版中花钱就能升级的商店,这里被做成完成所有城镇成就才能升满级。这很恶心。


手游要有收益,但用限制基本功能的方法骗氪就过分了。玩家愿意用钱换有趣的体验,而不是花钱选择不吃屎。别忘了原作还是免费的,游戏性还强很多。要让玩家心甘情愿花钱,只有在内容上延展。

除了这两点,这次的手游羽量化可以说是很成功的,比之原作的操作舒服了很多,最重要的是加入E 。我明白这对游戏开发者来说等于做出体量翻倍的内容,以小众游戏的收益不一定能支持这种更新。更何况E 的原作者那边也许也不好交涉。但即便不做出南提里斯,也希望开发者能在后续更新中实现E 的一些机能。


之后手机伊洛纳完全可以发展成一个独立的游戏,不必拘泥于原作的内容。甚至主线剧情与新的大地图也可以按开发者的心意与需求设计。只要可玩性越来越好,内容越来越丰富,新玩家和很多老玩家都会支持的,有了支持自然也就有了收益。

我这篇文章里面可能贬大于褒,但是爱之深责之切,这款游戏在PC端上的潜力是可以看到的,而这次手游化完全可以在PC端的立意上再加上属于自己的东西,更加吸引玩家,再加上手游的便利性,完全可以爆火起来,但是现阶段来说还没有贯彻自由这一特点,也希望能够慢慢往好的方向发展,让更多玩家感觉到快乐。

今天的介绍就到这里了,我是老张希望大家多多关注我们。┏(^0^)┛

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