游戏类网文是如何给主角设计技能的

游戏类网文是如何给主角设计技能的

首页角色扮演御魔传奇更新时间:2024-07-31

游戏类网文在网文市场里也占有一席之地。

很多读者也都遭遇过玩游戏时被虐的感触。

游戏类网文,最好的代入感就是让主角,成为此时正在看文章的您。

游戏类也顾名思义,当然是主角也在玩游戏。

但玩游戏的方法跟我们现实生活中玩游戏的方法也都大相径庭。

只是网文主角能进入游戏里,如同我们的大脑幻想自己也是游戏里的牛人一样。

设定这样的网文,最先要明白给主角设定一个目标。

我们按照一个目标方向,让主角在游戏里做任务,即是:目标-阻碍-得到-反转-失去-帮助-得到。

七个步骤明确主角的任务目标,不能像游戏里一样,让主角轻松得到。

所以需要阻碍。

阻碍或者是怪物、其他玩家、与怪物的等级差距和同伴们的心里矛盾都可以。

第一个阻碍成功,接下来是得到。

主角得到了什么?

是不是他想要的?

有没有人帮他?

如果主角已经得到,反转就是引导剧情的引子。

主角得到后被没被其他玩家抢夺?

根本没跟队友分这一杯羹?

出于什么原因,损失了物品?

反转成立,失去什么?

失去宝物?

失去朋友?

还是失去能让主角提升能力的宝贝?

接下来剧情需要帮助。

谁帮助主角?

是主角在游戏里遇到BOSS?

还是主角找到了游戏漏洞?

还是NPC?

还是一位牛叉的大神玩家?

有人帮助,主角必须得到想要的东西。

如此循环反复,你的网文游戏自然会轻车熟路地走下去。

但还需要一个至关重要的条件。

你需要给主角设定一套符合逻辑,让读者看着还很顺眼的技能设定。

大家看一下,这一套设定熟悉吗?

技能设定:一开始特殊技能是被主脑定义的特殊玩家才拥有的。一般玩家没有任何的奖励。

特殊玩家:经过主脑的扫描后,确定玩家的各个方面超过正常人的标准则被定义为特殊玩家。

战士:初级剑术:提高攻击速度,攻击准确率,包含各种攻击的基本动作。

重击:提高一定的攻击力,能对敌人造成短暂的停顿。

穿刺:能攻击一条直线上的三个敌人,是发出速度最快的招式。

半月斩:能攻击自己前方一排的敌人,但威力不大。

冲撞,能撞开等级比自己低的敌人。

力劈华山:跳起攻击,能使攻击力翻三倍。

剑震八方:能攻击在自己周围的所有敌人,有较大的威力。

强化:提高防御能力。御魔:提高魔御。

剑气:战士唯一远程攻击。

灭世一击:最终技能,攻击力无比强大。

盗贼:偷盗:能在攻击时对敌人实施攻击,但成功率很低,容易被挂。

毒术:对敌人施毒,使敌人慢慢减少生命。

机关术:能布置陷阱和破坏陷阱。

加速:能使自己在一定时间内提高一定速度。

偷袭术:高级偷袭术能对敌人造成五倍伤害。

猛毒术:大范围攻击,能使敌人减少生命同时,降低防御和魔御。

侦察术:能发现隐藏的机关陷阱和等级比自己低的敌人。

潜行术:能隐身行动,但极其损耗魔力。

必*术:非常小的几率出现一击必*,对高自己五级的玩家无效。

弓箭手精准射击:提高准确率。

连射术:非常有用的技能,能使不同的招术连放。

散射:大范围攻击。

冰冻箭:能一定几率冻住敌人。

爆裂箭:能产生爆炸,伤到目标周围的敌人。

破魔箭:无攻击力,但能中和终极以下的魔法。

穿心箭:攻击力强大,能穿透攻击目标。

破天一箭:终极攻击,蓄力时间较长,但攻击力很强,单体攻击。

道士:治愈术:快速恢复生命。

物防术:增加物理防御力。

魔防术:增加魔法防御力。

驱赶亡灵术:能控制比自己弱的怪物的尸体,对敌人进行攻击。

掌心雷:用魔力发出一个威力不错的小型闪电。

群体治疗术:大范围治疗,恢复速度极快。

大家是不是很熟悉?

对了,这是按照游戏传奇的职业技能设定的。

如果你想把自己笔下的主角变强,你需要规划一下他需要什么技能?

是所向无敌的战士?

还是能拯救所有玩家的道士?

还是阴险狡诈,深藏不露的法师?

对了。

请让你的主角无敌,可以在一开始设定高起低走的模式。

本身主角就是排位赛第一名,装备被盗了,游戏账号几年不玩了,游戏主角被女朋友删了结果又找回来了。

这篇文章只是给大家一个建议,如有雷同,纯属巧合,再见。

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