原神:3.4版本新原魔太强打不过?数值和机制介绍,为深渊做准备

原神:3.4版本新原魔太强打不过?数值和机制介绍,为深渊做准备

首页角色扮演原魔正式版更新时间:2024-06-13

派蒙:看不少人在吐槽新魔物太强了,无奈,明明都留了弱点~

冻梨:这次介绍一波几位新增魔物的数值和机制,让你不至于后续深渊再次遇到时一脸懵逼!

为何此时突然聊3.4版本更新的新魔物数值?因为即将迎来新一轮的深渊魔物更替,不出意外的话,其中部分成员将会加入深渊。特别是对于一些不怎么了解机制的玩家,提前防范一手,避免后续手忙脚乱的。

注:魔物的一些机制、抗性按大世界介绍,深渊版本以最终实装为准。此外,数据太多并未囊括全等级,因此大世界按世界8计算,深渊按照12-1层95级、12-2层98级、12-3层100级。

圣骸兽

目前暂时只登场了三位,赤鹫、毒蝎、飞蛇,它们在数值方面基本类似。生命值情况,大世界时:91级约26.9万;深渊12层时:95级约79.5万、98级约90.1万、100级约97万。

噬骸状态:战斗时立马进入噬骸状态,此时对应元素抗性变为70%,其余抗性则是40%。

噬骸能量块:会在特殊技能释放后排出噬骸能量块,此时会退出噬骸状态,全抗性恢复为10%。能量块会在场上存在6秒,若期间未被玩家击破,将回到原魔体内,重获噬骸状态。

抢夺能量块:玩家可用1次对应元素或6次非对应元素击破能量块(物伤不行),夺取成功后下次攻击会扣减圣骸兽15%最大生命值,并使其进入瘫痪状态(躺地上10秒,且抗性为10%)。瘫痪起身后,会重新回归到噬骸状态。

打法建议:对伤害不太自信的玩家,可以将爆发手段留在圣骸兽瘫痪之后,10秒足够来一轮大爆发了。较高的生命值、较高的抗性,击破能量块成了关键,这点在深渊高属性时就显得尤为重要了。

风蚀沙虫

新BOSS似乎绝大部分都会在登场后当前版本或下版本入深渊,追求满星的玩家可得注意喔。生命值情况,大世界时:93级约58.3万;深渊12层时:95级约159万、98级约180.2万、100级约194.1万。

风蚀沙虫拥有60%的风元素抗性和25%其他抗性。在染色破除风蚀弹后,瘫痪10秒,且破除风蚀弹所用的元素抗性降低为-20%。提醒:它只有释放技能有伤害,正常的游动碰撞是不会扣血的,注意技能释放即可贴脸打。

这类会遁地规避伤害的魔物,大世界血量少好处理,深渊随着数值的提升,玩家需要把控它每一次释放技能的身躯露出时期,以及瘫痪的爆发时机。

镀金旅团新成员

炽沙叙事人,大世界时:91级约16.9万;深渊12层时:95级约50万、98级约56.7万、100级约61万。

叶轮舞者,大世界时:91级约19.2万;深渊12层时:95级约56.8万、98级约64.4万、100级约69.3万。

抗性方面都是一样的:拥有-20%物理抗性,以及10%元素抗性。

狂暴和虚弱:生命值低于70%进入狂暴状态,全抗性提升50%,抗打断提升;召唤的厄灵继承本体30%生命值,对应元素抗性为-50%,其余抗性10%;击败厄灵时原魔本体生命值会受到一段约为最大生命值20% 的伤害,且进入虚弱状态,对应抗性降为-50%,其余抗性回归正常数值,且瘫痪10秒。

镀金旅团的生命值不算高,一般玩家都是选择力大砖飞猛追着本体打。一些练度不高的玩家,则是可以尝试先处理厄灵。

以上为此次3.4版本新增几个特别魔物的具体数值,如有遗漏或计算错误,还请告知。至于后续深渊如何,等实际原魔更替后,冻梨会重新梳理一遍的~

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