派蒙:还别说,这期新怪都挺帅的喔~
冻梨:有种抽一个玩玩的想法!
这次4.1版本又新增了几位新敌人,相较于角色设计需要考虑较多玩家因素,这种放飞自我的原魔设计,又会整出哪些“流芳百世”的新活呢?就让我们一起来瞧瞧吧~
奶妈崛起的契机新愚人众敌人「役人」,在战斗中会触发猎*效果,对命中角色施加【生命之契】效果。目前只增添了两种,霜役人与风役人。
霜役人,标记目标,一段时间后直接闪现至目标周围并造成斩击;风役人,标记目标,一段时间后在目标所处位置降下手杖。
那么【生命之契】是个啥玩意呢?当角色陷入此状态时,生命值条会有部分被红色包裹,期间受到的任意治疗量都会用于抵消【生命之契】,直至吸收了等同生命之契数值的治疗量后效果解除,并且被重复赋予生命之契时是可以叠加的。说白了,就宛若一个吸血蜱虫黏上你了,不吸饱不走了。
「上岸第一剑,先斩‘身边人’」,从初步推测来看,「役人」的机制对枫丹角色的影响还挺大。原先无论是新圣遗物逐影猎人套,还是角色自身的机制,都对生命值的频繁变动有一定需求,而今直接给你把治疗一项加了些限制,枫丹涉及血量变动机制的角色基本刚需奶妈。不愧是隶属于仆人的精锐愚人众,对枫丹人弱点的研究还挺深。
反倒是一些老角色,无所谓,带个盾就完事了,反正自身也没什么血量高频变动的要求。甚至胡桃玩家还会小小狂喜一波,如果生命之契对治疗量的限制足够给力,此特性在新怪之中足够“普及”,那胡行万班或许能够由竞速玩法,变为较常规的配队之一。
枫丹4.1新增的首领敌人「实验性场力发生装置」(听起来不像个怪名),战斗过程中会展开重力削减力场,范围内角色跳跃获得提升,全员进入“魈仙人模拟”状态。
当然,如果你认为此机制无法对你的操作带来正向提升,也可以利用芒性攻击关闭力场。通过对前瞻演示的观察,底部装置似乎需要3次芒性攻击才能完全抵消。
同为4.1新增的首领敌人「千年珍珠骏麟」,从前瞻演示来看,放个技能蹦蹦跳跳的,近战角色或许会略微痛苦,给我一种枫丹雷音权现的既视感。
在骏麟头部下方存在浓缩了雷元素的【异海珍珠】,期间会强化骏麟的攻击力与防御能力,可以使用元素反应破坏。当骏麟导引原海古雷时,周围会出现3枚珊瑚珠,破除也可削减异海珍珠的元素量。
重点关注2个问题:老角色面对「役人」施加的生命之契,是否仅凭借护盾就可以无视爽玩;这个千年珍珠骏麟蹦来蹦去的行为有多频繁。以上即为4.1版本新增的4位较有特色的原魔,继续细节实装后一探便知~
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