哈喽,各位小伙伴,今天给大家搞一期炎魔系列的专题介绍,先上图。
(少部分图片来源于百度百科)
炎魔家族
作为一个直接使用大灾变BOSS名字的系列武器,要想彻底地了解这个系列的武器,从炎魔里下手也是一个不错的方向。
火焰环绕的炎魔
炎魔作为一个大灾变的BOSS,在早期玩家的心中是宛如噩梦般的存在(现在也不虚)。伴随着炙热的火焰,无数火球从天而降,火球的爆炸声和玩家们的惨叫声彼此交织,举手投足间将玩家们消灭得一干二净,而其中的火,便是炎魔系列的核心。了解完炎魔系列的核心接下来就该进入正题了。
炎魔Balrog-Ⅶ(7):也叫炎魔机枪。这期花的时间也不短就先介绍机枪吧。
素颜
作为炎魔系列的其中一把,竟直接套用了炎魔的本名,可见它是多么地强大(雾)。但其实这也没什么不对,如果说火是炎魔系列的核心,那么炎魔机枪的爆炸则是对火最霸气的一种阐述。
官方介绍
颜值:武器的样子就是一个大的恶魔头把一整把武器从扳机上方一口吞下,非常霸气,加上它连射时的爆炸声效,十分的震撼,换弹动作也很流畅,美中不足的就是没有像灼魂和地狱犬那样的待机特效。
彩漆(涂装):作为一个非常老的系列武器,炎魔系列也有自己的涂装那就是(剧毒魔蛛),绿油油一片,十分护眼。
手持
果照
基础参数:
开发:Aegis(词典译:保护,庇护,支持,赞助)研究所开发
武器类型:轻机枪
设计原型:掠食者M60E4
掠食者
弹药:7.62mm特殊弹药,弹药不与其他轻机枪通用,但可与衍生版的冰帝弹药通用。
冰帝
单个弹仓可容纳120发子弹,竞技模式备弹上限:240发 竞技弹药补全:需要1600¥ (以上弹药数值以竞技模式“虚拟”中的爆破房间作为参考依据)。
灾变弹药上限随人物备弹等级提高而提高故不作参考,弹药补全?(小编的角色用了纹身也奶不上30级!)
生化备弹上限:300( 无备弹补充技能)生化模式中买枪即满备弹。
弹药最少购买花费:200¥X30发(竞技灾变相同)。
弹药装填时间:大约4秒~4.2秒
是否受生化Z高速装填影响:是
是否受备弹补充影响:是
最高穿透测试:两面墙
两面
地速:215,(M249:220) 蹲下:71.(M249:73)地速方面跟初始的两把机枪,K3和M249都要慢,即使是跟衍生型号的战魂M60来比也是慢10点地速,但是炎魔的地速跟冰帝是一样的。(白皮M60小编分了,所以没拿出来比较。)
命中率(5M):命中率这方面就别抱太大希望,机枪命中率好的就没多少把。
5M
不开镜20发测试:
不开镜
开镜20发测试:
开镜
开镜跟不开镜最大的区别是,不开镜时射速是最快的,连射后坐力大,弹孔往上开始飘,开镜时射速会降低,后坐力也随之降低,弹孔也因此变得集中起来。
单发命中率:10M距离(中距离测试,这都飘的话就没救了。)
10M
不开镜一发:
不开镜
开镜10M一发:
开镜
炎魔的单发命中率与开镜\不开镜关系并不大,开镜的作用是以牺牲一定的射速来换取连射时的稳定性。不过炎魔10M的单发弹孔打不在准星上,所以在开枪之前得先掂量一下大概的位置。5M距离,弹孔也稍微跟准星沾点边了,这里就不发图了,大概了解下。(还有一点是小编自己的体验,那就是炎魔在移动时开镜射击,弹孔会飘得很厉害,比不开镜时还要飘,很迷。)
伤害:说完命中率,接着就是伤害了,这里就分三个模式来讲,生化模式就拿武装展示厅的女王和胖子来测试,看下炎魔对防御最高的僵尸和防御最低的僵尸的伤害。竞技就以团队竞技(虚拟)的AI来测试,而大灾变就简单看下炎魔在多少级的攻击力的加成下,打胖子的腹部能一枪打死(打不死就换个部位打),最后到大灾变的展示厅看下120发子弹能对奥博尔造成多少K的伤害。
生化伤害:这里只测试头部和胸部两个部位
防御力的两个极端
女王:
女王头部
女王欧派
胖子:
胖子脑壳
胖子胸肌
关于胖子的胸部伤害有点小问题,刚开始打的时候伤害仅有10点,但多打几次之后数值就一直是16了,穿模型了?还有就是炎魔在打最远的测试僵尸时伤害又比近身的少了1点,说明炎魔有距修?!(武器伤害随着命中的距离的变长而受到衰减。)
迷之一点
炎魔的爆炸伤害:炎魔的充能系统可以让它在连续射击(按住攻击键,点射无效)时,以一定的规律产生一次小范围的爆炸(初代清怪神器),射击速度太快,截不了图,看着是打了7~9发就会产生一次爆炸。爆炸的伤害有两种,一是直接打在怪上,此时的伤害最高
女王:
爆炸命中
胖子:
爆炸命中
如果此时在怪的脚边炸开,则伤害会衰减
脚边
脚边
生化总结:作为早期对抗僵尸的利器,炎魔承载着许多玩家们的回忆,不过随着版本的更新,僵尸各方面属性的加强使得炎魔过于老旧的伤害数值打在它们的身上如同按摩,而弱鸡的伤害加以糟糕的命中率实在不太拿得出手,不过萌新打生命之树没好武器*不了僵尸,转而想拿助攻但仓库就这一把机枪的话出这个也可以,多出的20发子弹可以延长你的输出时间,*不了就帮队友打定身,助攻王牌指日可待。现在炎魔机枪在生化的定位就是拿来打助攻,而且是非常非常下位的助攻选择,有冰毁灭就不需要出它了,其次就是生命之树的一线天打定身,拖延僵尸步伐,给队友赢得输出空间,不过伤害的低下有时候助攻也抢不到,唉~~~。
竞技:(竞技的伤害只能通过击*来获取,全部部位都做会很麻烦,所以小编这里主要选取爆头伤害,其他部位就随缘!)
腹部伤害稳定在43
腹部42也有,
爆头则稳定在136~140之间
竞技总结:炎魔在竞技模式里就只有子弹多和连射产生爆炸这两个优点,前者能让使用者的持续力得到保障(前提是你别给敌人打SI了,),后者能让范围的敌人受到伤害,偶尔一次收两三个残血也是可以的,但产生爆炸需要时间,除了混战当中能发挥出作用外,平时跟别人对枪,基本打个一两发就躺了,没有时间让你炸,而且机枪的命中率一直很差,远距离根本打不着,打不中的话什么武器都白搭。还有一点就是它的价格,团竞还好说不用花钱,爆破和人质局,光起枪就要9000,满弹要1600,10600什么起不出来?根本没有性价比,竞技党就塞仓库当仓管好了。
灾变:测试地图为地狱围栏,无任何伤害加成在升到14级攻击力之后打胖子的腹部可以一枪将其击*。
升级能力:炎魔机枪具有一定的清怪能力,而且作为机枪射速也不慢,升级能力方面较为良好。
BOSS输出测试:以21级攻击力为前提对武装展示厅的普通难度奥伯恩进行120发连续射击得出的伤害为28.2K
扣一小格血
灾变总结:大灾变是武器清怪能力和输出能力两方面的检验,而炎魔机枪凭借着它的120发大容量弹仓和连射爆炸的效果得以在早期的灾变地图发光发热,但在灾变里也难逃版本更新的影响,近几年推出的大灾变地图里的僵尸也变得难打起来,移动速度和血量得到了提升,跑得飞快,血也比早期的灾变图厚,炎魔的清怪能力在这些地图里已经不好用了,而面对更加厚血的BOSS,低下的伤害无法支撑它继续发光发热,输出环境变化太大,价格太高,使它在小编这里只能当名仓管,也就有时候打下“致命陷阱”才会重新把它拿出来,顺便回忆一下三四年前的自己。
结语:作为一把推出了很久的武器(小编记得自己15年刚玩的时候它已经在了),它承载着不少80 后90后玩家的回忆,打灾变时一炸就一片的爽快*敌感和打生化时紧张刺激的绝境守点,还有就是竞技时炎魔爆炸最高3个的*敌记录,这些都让我难以忘怀。不过就算如此它也难逃版本更新,就像我们回不了昨天一样。总的来说炎魔情况还是比较好的,起码在老的灾变图里还能拿出来玩下,生命之树打定身也行,不过它另外的几位兄弟境遇可就糟糕多了,我们以后会讲到。好了,这期CSOL品牌武器介绍就到这了,要是小伙伴们有什么问题啊,或者看到小编写的文章有些错处就请在评论栏里讲出来,我看到就会第一时间回复,最后讲了这么多,求大家点个赞,点赞就是对我最大的源动力。下期再见!
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