“革新”与“天下”双更新 三国志11《逐鹿天地》游戏迎来全新版本

“革新”与“天下”双更新 三国志11《逐鹿天地》游戏迎来全新版本

首页战争策略逐鹿三国志更新时间:2024-04-17

今天的文章主要是给大家分享一下最近刚刚火热出炉的《三国志11》游戏 MOD《逐鹿天地》。

说到这个游戏的名字大家并不陌生,此前由作者 蒋公子要上进 和 三甘木 制作的《逐鹿天地 革新》在去年的这个时候可是引得玩家们欢呼了好一段时间,尤其是游戏当中首次出现的宝物合成升级和兵种概念,是相当有趣的。时隔将近一年之久,现在作者再次对于游戏进行了全新创作,又会给大家带来怎样一种体验呢?

逐鹿天地 革新

本次作者一下公布了两个 MOD 游戏,分别是《逐鹿天地 革新》2.1 版本和《逐鹿天地 天下》2.1 版本。肯定有部分玩家对于《逐鹿天地 革新》这个版本的游戏不会陌生,因为在去年的这个时候,此款游戏的 2.0 版本正式和玩家见面,引得玩家狂欢了很长一段时间,时隔一年之久,作者对于游戏进行了升级,而在此期间因为 SIRE 的不断升级,使得游戏又焕发了新的活力。

在这里也给没有接触过这款游戏的玩家做一个简单介绍。

《逐鹿天地 革新》是由作者 蒋公子要上进 和 三甘木 携手打造的一款历史背景为题材的《三国志11》游戏 MOD,这个系列游戏主打的就是一个战场激斗爽快感,当然对于新技术的运用也是非常到位的,比如像去年的版本就首次加入了物品合成功能,让游戏又有了更多丰富的内容。

《逐鹿天地》系列游戏一直是以《血色衣冠》为基础进行二创制作的游戏,因为历时版本比较多,所以也逐步的走出了属于自己风格的一条道路,游戏内不仅有众多朝代组成的势力,还有许多原本《血色衣冠》游戏中并没有涉及的朝代,共同组建了《逐鹿天地》游戏的剧本。

此前的《逐鹿天地》系列游戏一直以大复合特技为主,追求的就是一个战场的爽快感,而随着《逐鹿天地 革新》版本的出现,配合当时已经逐步成型的功绩解锁特技功能,现在的游戏已经褪去了当初大复合特技的属性,转而以更多的解锁特技为主,让武将逐步走向巅峰的游戏过程,不过随着最新版本的出现,现在这种战场上痛快斩将*敌的畅快感已经荡然无存。玩家将在游戏中早早的面对数以万计的 AI 兵力集团式的冲锋攻击,面对如此窘境玩家该如何操作?

具体到《逐鹿天地 革新》2.1 版本中,本次游戏将主打人口功能、气力分离,以及兵线分摊等 SIRE 较新的配置内容。虽然作者有试图制作 SIRE 2.06 版本的配置,可是由于一些问题,导致现在游戏主要还是启用的 SIRE 2.03 版本,所以玩家们比较在意的特种兵和新兵种模型等内容在本次还是没有办法和大家见面。

在功能和玩法上的提升之外,其他方面也有自己一些独到的亮点,像宝物合成升级,打造了伪兵种升级、伪部队阵型等内容,同时因为使用了千宝道具功能,也让游戏中的宝物数量非常繁多,不仅有上述提到的各种伪系列的宝物,还有大量的珍稀宝物可以供玩家一直去寻找并配置给武将,从而达到武将战斗力的全面提升。

谈谈这个版本的个人一些感受,部队伤害因为战法分摊的缘故,导致 AOE 战法往往伤害过低,同时游戏中直接采用五阶战法(只要达到 S 级别适性就可以使用五阶全部战法),所以高阶战法也没有想象中的那么厉害。

AI 的兵力增长速度也是非常夸张的,再加上地形的四通八达,游戏早期兵微将寡而且战斗力不足的情况下,想要顺利突围难度非常高。

游戏中的前三个剧本都是大乱斗模式,只不过有势力城池分布的不同,以及武将是否有在野等细微的差别。

革新游戏主要采用的是武将五阶特技设定,与天下的差别也主要集中在这里。

逐鹿天地 天下

本次全新公布的游戏《逐鹿天地 天下》2.1 版本,这个游戏最早在去年的《逐鹿天地 革新》当中有和玩家见过面,只不过是以单独的剧本形式出现,所以并没有引得多少玩家的关注,而本次则作为一个独立的 MOD 呈现在玩家的面前。

两个 MOD 游戏最为主要的区别在于两点:

1、就是刚刚我们提到过的,革新主打的是武将五阶特技,而天下则是三阶特技。

因为解锁特技格的数量减少,如此会影响部分顶级武将的不同时期强度,在天下的游戏中,就出现了类似此前《逐鹿天地》游戏那样的复合特技,从而达到快速提升武将和部队战斗力的效果。

也正是解锁特技的数量变少,使得天下游戏中的武将们看起来更为饱满,而想要使用替换特技的宝物,那么就更需要玩家们三思而后行了。

2、地图的差异。

两个 MOD 的另外一个区别就是在于地图上略有差异,重点是南海这里的变化,另外就是一些不太影响的细节变化了。

其他方面的改动相对较小,主要还是集中在武将这里,除了因为功绩解锁特技的数量变化原因,导致武将的特技会有变化之外,另外就是武将的能力值也有一些不同,但也只局限于部分名将的数据,大部分武将的数据还是没有变化的。

感受

粗略的感受了一下两个版本的游戏,说一些游戏中比较新颖的思路和设计。

游戏中采用了一个不算是全新,但较少出现在游戏中的设计,就是战法 CD 概念。此前这个设计也出现在部分 MOD 游戏中,主要的用途是限制玩家使用名将的时候,一直施放威力巨大的高阶战法,从而失去战场对抗的乐趣。

《逐鹿天地》游戏中将这个设计使用到了极致,除了各个部队的一阶战法是可以无限制的使用,其他战法都有 CD 时间,而且是刚刚出城就会被限制,需要等待 CD 时间结束才能够运用对应的不同战法。

在本就添加了战线分摊和远程攻击 DEBUFF 的情况下,现在又有战法 CD 时间,对于玩家而言,这也是这个游戏需要玩家们好好审视和仔细估量的一个重要元素。这个设计肯定会让很大一部分玩家不适应。

既然战法这里有所改动,那么和战法同样重要的计略也有变化。游戏中采用了全新的计略功能,现在武将在满足一定的条件下可以使用山崩、山洪等具有伤害能力的计略,而且待伏也变成了伏击且不会有地形的限制。

PS:虽然作者公布了 SIRE 2.06 版本的游戏内容,但因为 SIRE 2.06 版本与现在使用的新计略功能产生了冲突,所以没有办法给玩家们呈现最新 SIRE 下的版本,大家期盼许久的特种兵和全新兵模也就没有办法在游戏中体现出来了。

比较让我产生疑问的地方就是在于“革新”对于武将的设定是五阶特技,部队组成的时候和原版一样都是最多可以三人完成组队。理论上更多武将,更多特技的组合是很容易出现变形金刚的,面对何种情况,一支部队都能够从容面对。而想要对于这种情况有所限制的话,那么削减部队武将组成数量是一个比较好的方案。

但实际上是对于武将特技数量更少的“天下”版本进行了这样的设定,也就是说在“天下”的游戏中部队武将最多只能够由两名武将组成。颇有点让人匪夷所思,唯一能够解释的点,就是因为“天下”版本中出现大量的复合特技,别看只有三阶特技的设定,但武将强度可是要大于五阶特技的“革新”版本。

除了这些细节的变化之外,两个游戏中还有很多通用的改动。宝物数量增多不用多提,全新大量的武将暴击图,应该是让玩家们在战斗之余最为欣赏的美妙事情了。根据作者自己介绍,现在游戏中已经拓展出了 223 个武将的暴击图位置,而作者则已经整理出来了 197 个武将的暴击图,本作游戏中虽然没有全部使用,但也大幅度的增添了武将暴击图数量。

另外根据作者介绍《逐鹿天地》系列版本的游戏暂时会进入一个休整的阶段,也就是“革新”和“天下”2.1 版本之后,暂时不会再有更新,而是会将全部精力放置在一个全新的游戏上面,会采用现在的游戏地图,游戏背景故事则改由大家更为熟悉的三国背景,并将游戏全新定名为《三国志卧龙:苍天陨落》。想必这个游戏更是值得大家期待的,而且随着 SIRE 不断的升级变化,相信这个新 MOD 也会展现出不一样的风采。

最后的难题就留给大家了,在“革新”和“天下”两个游戏中,大家觉得哪个会更好玩,希望接下来看到关于哪个游戏的文章呢?

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