流畅度、体验感,实际游玩剑网三缘起后,玩家有哪些不错的反馈?

流畅度、体验感,实际游玩剑网三缘起后,玩家有哪些不错的反馈?

首页角色扮演缘起寂灭更新时间:2024-04-12

很多玩家已经参与了剑网三缘起的测试,其中不少玩家对这款游戏给出了肯定的评价,还有不少没玩过70版本的玩家也有喜欢缘起的地方,那么这些玩家是怎样评价缘起的呢?

首先是流畅。很多玩家是听说了缘起的配置需求很低才进来玩的,有些玩家的老笔记本也能玩,游戏容量就只有6到8个G,对显卡更是没有要求,核显就能带动,并且没有出现全程风扇呜呜哇哇响的情况,如果有个稍微好一点的显卡,帧数也是又高又稳定,无论是过图还是做任务都很丝滑。

实际体验主要还是体现在画面上,画面并没有想象中那种很老旧的感觉,毕竟是经过重制版新引擎渲染的,但不同的地方在于,建模和贴图素材都是重制版之前的,这样就跟重制版的风格完全不同了,有网友总结道,重制版看起来更写实,而缘起的画面看起来更武侠,指的就是不同的素材带给我们不同的观感。

其次是体验感。有一个评论在我看来很有代表性,这个玩家在2015年的时候入的坑,所以缘起当中的有些玩法是没有接触过的,但是这些之前没接触过的玩法却给人带来一种惊喜的感觉。过去总觉得游戏的更迭,系统的更新,是为了更好的体验感,因此会以为以前的版本会因老旧而不易上手。实际玩上手之后,却发现无论是地图右侧的NPC和区域提醒,还是做任务时小怪头上的标亮,好友列表里的附近玩家,都挺容易理解与掌握,也能有不一样的游戏体验。

像以前的一些玩法,比如巡山等,随着版本的更迭修改或消失了,虽然这其中有些地方的体验现在看来不佳,但完全消失其实也挺可惜的。还有就是主线任务,现在重制版的前期任务已经被删减了很多,而缘起中跟着老主线走,光是从稻香村走出来就得花一个多小时,讲述的剧情内容自然也比现在丰满许多。

再然后是因为熟悉。熟悉的配色,熟悉的过图,熟悉的捏脸,好像一切又回到了从前。还是熟悉的配方,还是当年的空气墙。神奇的是,界面各默认键位还清楚的记得,自动前进是G师徒是U抄录是J武学是P。作为老成就党,稻香村的隐藏任务和成就也是顺手全部做完拿完,熟练的不像十年没回稻香村。

最后要说的,就是能在这款游戏里感受到江湖气。无论是最初的不分门派武学和武器使用,还是扬州各种拜访任务,都让我觉得,我在这里好像真的是一个大侠。这些年玩过各类MMORPG,PC到手游都有,但不知道为什么大部分时候总是一个人。可在缘起当中,门派清任务自然而然有道长咩萝发起组队申请,一边任务一边唠上了,就像认识好多年一样。

再比如说在门派打坐,很快就会有其他玩家过来找你推背。很多玩家刚开始被人推还挺高兴,以为好人比较多,直到找个师傅才知道,自己亏大了。因为推背一天只能被推一次,师徒互推有加成,所以徒弟一般都留给师傅推。还有就是有个奇穴推人增加的修为有加成,一般都会找有这样奇穴的人来推,没有这种奇穴的人去推人会被嫌弃。推人是双方都有修为,所以没点推人奇穴的又没有乖徒弟的,只能去找小萌新去推。类似这种老玩家才懂的设定还有很多,带着萌新进来玩的时候把这些给萌新讲解,萌新看你的眼神都不一样了。

以上就是很多玩家体验过剑网三缘起后,所感受到的不错的体验,隐退十年重出山,江湖还似我来时。大家在缘起中还有怎样的体验,在评论区里说一下吧。

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