《通神榜》评测:仙侠“幸存者”

《通神榜》评测:仙侠“幸存者”

首页角色扮演一气通神更新时间:2024-04-11

怎么说呢,这是我今年玩到的第十款“幸存者Like”。十是个很夸张的数字,要知道,今年也才走过了四十多天,这意味着平均每两周就会有三个同类游戏,进入玩家的视野。

这样的壮举,可能连当年的“*戮Like”风潮都甘拜下风。更廉价且更快速的肉鸽爽感,正不断取悦着它的核心受众。同时,它也在快速透支着玩家的游玩动力,加速玩家的审美疲劳。

为此,让自己显得独特一些,也是每一款“幸存者Like”在设计之初的首要任务。比如为游戏做加法,引入全新的玩法机制;或是取巧一些,选择一个本就拥有稳固基本盘的扎实题材。

《通神榜》无疑是后者。它作为一款国产游戏,理所应当地选择了仙侠题材,将仙侠与肉鸽融合,用最容易被市场接受的元素打造最适合时下的游戏作品。值得一提的是,《通神榜》并不是唯一一个这么想的,但绝对是茫茫多的同类作品中,美术看起来最讨喜的。

取巧并不代表投机,《通神榜》只是在题材上迎合了多数人的喜好。尽管它有着快销品的嫌疑,但这份出色的视觉表现,依然让它与同类产品的观感,拉开了不小的差距。

毕竟,“幸存者Like”的玩法机制几近于饱和,我们已经很难在这类作品中,见识到超出想象的设计。如若你依然偏执于“幸存者Like”,那么能令人耳目一新的游戏画面,绝对是强而有力的新鲜感来源。

“幸存者Like”这一玩法实在是大差不差,鲜明的视觉表现,确实能更有效率地传递出有效信息。这一点上,《通神榜》比其他几款同题材同类型的作品都要好上不少。

同时,《通神榜》也并没有将游戏的美术局限在浅层次的场景与立绘,而是将美术融入了玩法,用立体纸片来代替了传统的像素点阵,这令游戏的观感变得更加舒适,也让游戏的玩法与同类作品产生了一些细微的变化。

不过,变化不一定全是好事。

尽管立体纸片的建模,以及暖色调的色彩滤镜都让游戏的视觉表现极为出色,但具体到游戏性上,你就会发现一个严重的问题——纸片人是无法固定上下方向的,角色处于放置时,其朝向会自动重置到左右方向。

虽然纸片人的朝向自动向左右固定,这事解释起来会非常的合理——它让纸片人的运动轨迹,以及视觉表现都变得更加自然顺畅。但在一款俯视角弹幕游戏中,角色不能固定上下的攻击方向,就会为玩家增加许多无意义的操作量。

举个例子,当玩家的上方刷新了一批敌人时,玩家在其他“幸存者Like”中只需要按一下上方向然后松手,角色就会被固定住并原地进行上方向的火力倾泻。比如祖师爷的飞刀,前期就需要这样过渡,但这在《通神榜》中可就行不通了。

在这里,玩家必须要一直输入上方向,才能固定射击角度。这也意味着,角色会不断接收上方向的指令,不停向上移动,离敌人越来越近。最终,玩家只能依靠不断输入上下方向来平衡移动的间距,浪费单向的火力,来达到原地输出的目的。这很不便利。

还好这是款“幸存者Like”游戏,拥有大量的广域武器池,不然这种徒增操作量的美术设计,很可能会被打上累赘的标签,拖累了玩法的便利性。

显然,《通神榜》中的一些武器碍于机制,并不怎么与放置玩法合拍,玩家必须要不停地输入方向校准,不断调节角色的走位。

为此,《通神榜》精简了同类游戏的流程时间,它将三十分钟的标准关卡,用难度逐一区分。比如难度一只需要坚持五分钟,而目前的最高难度洪荒,也不到二十分钟。

也许,限制玩家的自动朝向,令玩家被迫不断向敌人靠近的设计,本就是《通神榜》的初衷,它想要让玩家在漫天的弹幕中夹缝求生,而不是像同类游戏那样,开局先挂个十几分钟发育,再熬过三十分钟的长跑马拉松。

所以,你才能在游戏中看到多种多样的BOSS,它们不仅有着各类神通,还有与玩家相似的武器BD。同时,每只怪物还具备独立的碰撞体积,如果玩家没能用火力清扫出一条道路,则会笔直地撞向由怪物组成的墙壁,被敌人像狗皮膏药一样黏上,深陷由妖怪组成的血肉沼泽。

显然,更具对抗性的“幸存者Like”体验,正逐渐在《通神榜》中展现。

《通神榜》中的怪物是无法穿过的,如果你执意怼上去,就会像推箱子那般滑稽

种种玩法与视觉上的差异,都让《通神榜》显得有些与众不同。但它最为特别的,还要数经济系统——《通神榜》中武器的获取途径,并不像同类游戏那样依靠升级获得,而是靠击败敌人获取的银币,来购买武器。每一次购买都会将该栏的武器等级进阶,同时获得一个随机的新武器将旧武器覆盖,其花费的消耗也会随着武器的等级不断增加。

可能乍一看,这并不会令你觉得有多巧妙,但再转念一想——可以无限购买的武器,不就等同于即用即换?由此,玩家不再会因为运气与开局,就被迫固定住这一把的套路,玩家随时可以根据等级系统升级的属性,来购买最适合当下的BD搭配。

谁都知道祖师爷大蒜的威名,但真正用大蒜的玩家又有几个?一些武器因为其后期的疲软,从一开始就被踢出了备选行列。而《通神榜》的经济系统,则允许这些武器在最需要它们的时候登场,令每个武器都能有属于自己的舞台。

是攒火力拼BOSS,还是雨露均沾逍遥自在,靠躲撑过时间上限。《通神榜》中不同的玩法贯彻着不同的BD组合,也许前一秒的你还只能苟且偷生,后一秒就可以超神出山。并且,这还不是用同一种BD打一整局的单调体验,是每个阶段数把武器,一局游戏体验半个武器池的夸张体验。

《通神榜》为玩家准备了足够多、足够丰富的武器池,来支撑玩家即用即换的饕餮式体验,只为了让玩家在对抗中获得更具成就感的爽点。

鼠鼠最喜欢钱了

《通神榜》的游戏体验确实与同类游戏有着极大的不同,这不仅体现在特效、美术等表面,还囊括了玩法机制上的深层差异。这种差异化的体验,也会为那些已经开始对“幸存者Like”审美疲劳的玩家,活血化瘀。

如果你还对这一类游戏充满热忱,《通神榜》显然就是你的下一个选择——并且它的售价极低,创作者也在不间断地更新着游戏,于各个方面都有着较为突出的竞争力。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved