火影忍者手游里最直观的数值就是战力,然后跟战力相关的其他属性数值分别就是攻击、生命、防御、暴击和抗暴。而这五个属性之中,玩家们提到最多的基本上就是攻击和暴击,因为这两个属性分别对应着一个高战力,一个高伤害,如果想要追求其中一个,那另外一方面肯定就会有所落后。简单打个比方,如果战力相同的情况下,攻击力较高的一方肯定占优,因为整个技能和普攻的伤害值会更高。而如果战力有差距的话,基础战力1000W,差距在100W左右,战力较低的一方攻击占优的话,也会略微挽回一些伤害方面的缺陷,这个就是追求攻击流的好处。
但自从攻击流玩家不断增多以后,他们开始鄙视暴击流玩家,认为这些追求暴击流的玩家都是虚战力,打人都不痛,不如纯粹的攻击流更实用。而且暴击也有最高上限,超过了这个上限的话,多余出来的暴击也不会计算到暴击率里面。关于暴击的上限,之前确实也有玩家测试过,但官方一直没有给出准确的数值,我们这里就先不多做深究了。我们就以暴击有上限为前提来看待这个事情,如果你想要冲排行榜的话,暴击流肯定是首选,因为一旦换成攻击属性的饰品,你的战力会有大幅度的下滑。
上图是我在的服务器的本服榜一属性面板,饰品中有五个是双攻一暴,耳环因为没有攻击属性,所以直接追求的三暴击。这个算是从暴击逐渐转换成攻击流的经典案例,并且也不是那种纯粹的三攻击饰品。我现在也是按照这个路线进行的,其中有三个饰品从双暴一攻转换成了双攻一暴,现在正在过渡第四个,但这个代价就是排行榜的名次可能会有所变动。我一直认为暴击流有暴击流的好处,因为就算攻击力再高,如果碰到暴击流堆出来的高战力玩家,你想要凭借更高的攻击力打伤害?那你需要有一个前提,那就是对方的高战力压制你是否能够顶得住。
我不反对玩家开始从暴击转换到攻击流,但没必要把暴击流玩家贬的一无是处,我个人觉得这两个属性完全没有绝对的好坏,只是处于不同阶段选择的方向不同而已。特别是一些刚入坑没多久的玩家,在拿到低等级的饰品后就追求攻击流,这个就更没有必要了。因为你在起步阶段,尽量要以暴击把整体的战力提上来,那个时候的攻击流毫无意义,当你的战力有一定的基础后,至少要在祝福饰品阶段再换攻击流也来得及,不要被一些所谓的攻击流最强的观点给带偏。当然了,我这个也是根据现在游戏内的情况总结出来的经验,仅供参考,你也可以根据自己的想法来选择。
除了暴击和攻击属性以外,其余的几个属性存在感就变得非常低了,因为它们的价值并没有体现出来,不知道未来是否会有一些变动。
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