中国范儿格斗手游《一人之下》手游现已正式上线!在这里,你可以拥有体验畅快淋漓的格斗体验,还能与众多异人一起闯荡。游戏粉们最清楚在游戏里职业选择应是至关重要的。当然最近非常火爆的一人之下职业选择也大致相同。是以一人之下最适合自己的职业怎么选?新一批一人之下的老铁是因为职业选择才烦恼的。
一人之下
我打算给广大玩家解决此困难,我就开始在网上找寻此问题的方法,可是找到的都是自圆其说,却没有相对应的解决方案。小编并没有放弃,一天上午,终于在(ees6.СОΜ)那里发掘到个和一人之下差不多的版本,登录之后,见到里面不光拥有老粉分享的利弊,确保我们贯彻认识到每个职业特点,再者就是福利多多,比如各种礼包,和游戏里千金难求的资源,只要登录立刻拥有,能让玩家们在游戏里盆满钵满。
一人之下
于是我想着先玩玩,当我玩完后,体会到了这些奖品于平民玩家也是很大作用,而且领取简单方便,只有不需要没有领不到。就我之前玩过的游戏而言,我不由得感叹,它对于游戏迷们相当良心,送的福利完全能补充职业选择的差别,差距没了职业还用愁吗?
一人之下
所以本人就长时间玩了下去,沉迷于此好久,也得知了,越来越火的这个地点是正规科技公司开发的,游戏里的资源,都是为游戏精心打造的,也是为了让广大玩家们都能更好的体验到游戏的真实乐趣。让我十分的佩服,发誓从今往后玩游戏只选它。好东西需要分享,此刻把我所得来的体验告知于各位,希望玩家们体验到奢华游戏感受!
一人之下
最易懂职业选择攻略:喜欢一人之下漫画和动漫,又喜欢格斗类游戏的人应该会喜欢这个游戏。
1.游戏设计思路很明确,把火影手游成熟的收集和格斗体系继承到这个游戏(都是一家的游戏能叫抄袭吗),然后又加入了横版闯关RPG模式(竟然还有人说抄袭DNF,你咋不说抄袭街机呢)。糅合各种成功的游戏模式对设计游戏来说是很正常的事。就像王者荣耀还加入了吃鸡和下棋模式。游戏设计有多大框架,这游戏就能增加多少游戏内容。
2.说了糅合了几种成功的游戏框架体系,但是现在呈现给玩家的内容却很少,这就让大多数玩家不买账了。我充了钱你只给我体验个皮毛。感觉这游戏推出的不是时候,玩是能玩,但是远远还没有打磨到精品的程度。对比一下火影手游。火影手游上架的时候是在漫画完结之后,动漫也快完结的时候。这个时候手游故事情节和人物设计完全可以照搬动漫和漫画,在设计内容的时候就省了很多功夫,另外还能通过初期剧情挖一波情怀。另外火影手游在设计人物技能和音效配音的时候有很多相关动漫游戏漫画来借鉴。
3.反观一人之下手游,游戏里一个开箱收集养成的格斗体系,一个横版闯关的RPG体系,技能设计和系数都要分开设计,能借鉴的东西少之又少。一人之下漫画作者本来对人物技能刻画描述也不多,游戏里又搞得这么复杂的技能体系,编程设计和美工怕是废了不少吧。往后的设计工作更是巨量,动漫人物属性技能设计外观设计,自创人物属性技能设计,职业平衡,关卡boss设计等等,没一个大型端游的研发周期真下不来。再说剧情,为啥一人之下IP拉不到情怀,因为改了太多原剧情,加了太多自创剧情了。为什么要加这些原创剧情,一个原因是让玩家自创的人物融入剧情中,另一个原因就是加戏拖剧情啊。原著漫画还没完结呢,动漫第三季还没播呢,第二季才把罗天大醮打完。游戏剧情推太快的话后面就没得玩了。
4.整个游戏给人的感觉就是赶工赶出来的,经不住细细品玩。也许经过打磨增加内容,一两年后是个好游戏,但是一两年后谁知道呢,说不定到时流行玩5G云游戏呢?
一人之下
这个游戏很硬核,不适合咸鱼,也不适合单机游戏,想玩好这个游戏你就准备好钱,还有把这个游戏当成生活必需品的准备,这个游戏很硬核。所以小编还是希望小伙伴们去小编推荐的地方看看,这个地方才是打发时间娱乐必备的一把好手。
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