4.0深渊锐评,简单的背后,还有一些设计。#原神攻略

4.0深渊锐评,简单的背后,还有一些设计。#原神攻略

首页角色扮演原神4.0更新时间:2024-04-30

4.0深渊简单背后的一些小设计。

4.0的深渊有什么值得注意的地方?大家好,这是提瓦特地理,得益于批次少、单怪血量不高、组合比较简单等因素,这期深渊的难度应该说是不大的,相信满星的玩家是不在少数。不过虽然说不难,但是也展现出了一些未来的设计趋势,我总结了一下。

·首先就是抗打断,在本期深渊中的新原魔都有着非常强的打断能力,比如机关原魔在12-1下半,建造机关压制机关和兵营的三人组,建造机关的攻击范围大持续时间久会围绕着玩家做大范围的移动,它的作用就是打断干扰玩家。

而移动偏慢的压制机关、远程制导打断能力也很强,你不管它就来*扰你,你管它,它就完成了自己诱敌的使命,会且战且退,逐渐离开玩家的技能范围。但是因为它们在12-1血量不高,能够被练度较高的玩家一套秒,所以只展现了一部分的威胁性。

试想一下,像这种类型的打断组合未来如果出现在后面两间,血量再多30万左右,达到60万到100万这个级别,再配合一些其他高攻击性的原魔,恶心程度可想而知。

另外浊水幻灵和隙境原体这两个原魔也都有着高频率集中输出,高打断和高伤害的特点能够打死、打残击飞玩家,可以说抗打断这个属性现在已经成为原魔影响玩家输出的一大法宝了。

·接下去我认为是盲荒技能的范围,虽然机关原魔是可以用盲荒属性去破的,但是击中不一定就会击破,是需要角度还有时机的,所以新角色带有盲方属性的技能攻击范围未来也将会是考察的一个内容。

虽然说在这期深渊里面破盲荒机制带来的优势并不明显,但是如果盲荒配合打断一起使用一定会让玩家的血压飙升。在实战中类似水主这种攻击范围大,有穿透能力的技能在我看来就有一定的优越性了。

比如在面对两只隙境原体的时候,水主可以让它们解除应激状态,这就能够大大提高队伍的作战效率。

·第三就是原魔远近搭配的组合,我觉得在12-3集中体现了一下这类思路,上半的两只警卫机关动静结合。

当下不难是因为只有一支队伍,如果是打掉一支刷一支或者是直接刷出两组,这种复杂的环境就会对玩家的CPU造成一定的考验。而下半的冰封曲组阳面的科培琉司技能范围大会召唤三个霜心来限制玩家走位,配合歌裴莉娅远程的风刃对玩家的生存造成一定的压力,而且冰元素伤害是针对谁?我想也不用多说了。然而,我发现这个BOSS只要使用远程角色进行输出,就很难命中我们。这种明显的设计漏洞是否有意留下后门,鼓励中距离攻击的玩法,还需要进一步观察。

总的来说,这期深渊因为4.0刚开始角色和体系还不完全,加上芒荒和新设计的影响,所以难度并不高。可能是希望有更多玩家参与,以便获得更全面的数据。我的做法与你相同。我相信,随着水神的上线,深渊的难度会逐渐增加。因此,为了更好地应对深渊,建议在账号中培养抗打断、回复、聚怪和嘲讽等功能性的角色。这些角色都可以成为站力,相信这会提高攻略的体验。

这期就到这里。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved