魔兽世界TBC版本肯定会有很多玩家选择血精灵,这个也是毋庸置疑,血精灵种族天赋怎么样,这个大家观点也有些不同,但玩过这个版本地玩家应该都清楚,在70级版本血精灵天赋还是很强的,下面咱们抛开附魔加15,节省几个金币就不多说了,奥术洪流可以恢复自身能量和法力值上线6%,附加效果是沉默周围8码地方单位2秒。
对于炉石有研究的玩家应该都知道,在该游戏里面有一张卡牌就是奥术洪流,效果是减少牌库里面所有法术牌一点费用,还是回到正题,该天赋到底强在哪里?来对比一个正式服就能知道,在正式服血精灵的天赋被砍了沉默效果,9.0版本魔兽世界当中血精灵天赋是,可以干扰附近的地方单位,并且移除其身上一个有益效果,同时恢复自身魔法,能量和怒气等等。
经常在正式服玩PVP的玩家应该都非常清楚,血精灵这个驱散,是不能驱散骑士无敌,还有很多有特点效果的基本都没有什么效果,所以血精灵天赋就变的非常鸡肋,在TBC版本血精灵天赋应该是最原始的开始,也就是说,可以沉默附近的敌人,并且恢复自身释放技能所需要的能量或者蓝之类。
魔法抗性这个种族天赋假如是技能的话,相信很多玩家都不会太感冒,但这个在TBC版本是种族天赋,虽然不能说有着顶级的作用,但绝对不是那种鸡肋,很多时候都能排上用场。还有奥术敏锐,血精灵天生就比别人有着更高的暴击几率,盗贼和战士应该都会感觉不错,当然就算排开种族天赋不说,血精灵在TBC版本也会有很多玩家选择。
相信不少玩家期待的都是原始版本,只要奥术洪流是带沉默,那么不管种族天赋如何,这个种族整体都不会太差,当然也不能说没有缺点,就是选择治疗之类的职业,天赋就没有想象中那么实用,还有在PVP期间,法师近身之后冰环会拉开距离,根本没有时间沉默。治疗也是如此,被近身,丢保命技能之后就是等死......各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。
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