我坚信有很多老玩家会发现有的情况下一样的是打怪,为何人家包包满满地自身的却获得很少?我我梳理了下列某些层面的影响因素,各位朋友们瞧一瞧是否迎合你当时的情形。
第1,组队打怪的优点
以前打怪的情形下大部分全是好多个玩家组队的场景,玩家的玩家工作效能就相对来说较为差。不仅是或者玩家的能力有限,而与此同时是独自1个玩家和好多个玩家打怪也束手无策。
那样的“租场”或者“以多欺少”的情形不管在正版手游全是在非正版手游里面都非常多见,大家如果不组队彼此之间借助得话不要说打好武器装备了,即使想打普通的的武器装备也是困难重重。以前各种掌教的“城堡”全是有很多帮会卡点的,1本人要想去打掌教得话完全就不太可能。或者组队打怪的作用更为好,大家欢欢喜喜分武器装备。
第2,有一些玩家会找怪
有一些怪物爆的武器装备又多又好,有一些怪物只可以曝出一些小瓶药物。这两种人分别喊着2种怪物,差别显而易见。有很多老玩家在长时间的打怪步骤中就明白有什么怪物暴率更高一些某些,生产率的品质更为好。比如邪恶钳虫,骷髅精灵等怪物全是这类玩家挑着打的主要总体目标。难怪刚开始我一看到怪就打,连多钩猫都不可能忽略,在最终只收益了些普通的的装饰品,高手老练去打那某些高暴率的怪物了。
第3,纯碰运气问题
这1个因素便令人无法揣摩了,打怪也就是概率问题,还可以说运势问题,一样的的怪物,不一样玩家来打曝出的武器装备也有很有可能不一样,有的情况下你做掉个药物,人家打说禁止爆个高级武器装备。还会继续有情形下你去某图的情形下没更新大怪,但是人家去的情形下却更新了。以上全是运势问题,这也是大家无法操纵的。
我依稀记得有一次玩非正版手游的情形下来散人玩家地形图打Boos,数量刷了很多,我打十几只Boos結果都没出什么武器装备,在最终百般无奈回家歇着了。一块儿玩的弟兄去打第1只Boos就出了个护身戒指,你讲气不气?幸亏我我给要了回来,还美其名曰:我是道士职业用护身戒指相对来说比较合适。
各位朋友们,你们打怪的情形下是否遇到过以上这几种情形呢?你们历经比较多的是收获满满全是难堪呢?
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