原神配置要求?新版手机原神要多少gb!多款手机测评

原神配置要求?新版手机原神要多少gb!多款手机测评

首页角色扮演原神低配手机版更新时间:2024-05-01

米哈游的《原神》迎来了4.0版本的更新,手机端光是更新包就达到了9GB,全内容更是至少需要30GB!这次更新带来了枫丹新区域以及引人入胜的水下地图。然而,与其他游戏不同,水下地图在《原神》中是一个非常庞大、充满细节的世界,这对手机性能和优化提出了极高要求。

我们对几款主流手机平台进行了性能测试,包括第二代骁龙8、骁龙8 、第二代骁龙7 、天玑9200 和天玑8200。测试的目的是了解这些手机在新版本中的性能表现,以及是否满足流畅游戏的需求。此外,根据实际情况,我们也提供了一些建议,以帮助您优化游戏设置,以获得更好的游戏体验。

第二代骁龙8:性能面临挑战?

随着《原神》4.0版本的发布,所有玩家迫切期待着更高的画质和顺畅的游戏体验。手机应用更新后,默认开启了最高的画质设置和60帧模式,而我们选择将手机调至性能模式,以直接测试厂商对手机性能的调优程度。

本次测试由于地图和路线的变化,我们特意进行了调整,按照野外、水下以及枫丹主城的顺序进行,每个部分的测试时间都是10分钟,从第10分钟开始是水下部分,而第20分钟则是主城部分。我们还穿*一些战斗场景,以模拟真实玩家的游戏习惯。

首先,让我们来看第二代骁龙8芯片的表现,测试机型为小米13 Pro,这是一款影像旗舰,但同时也具备强大的性能潜力。在《原神》4.0版本中,整体平均帧数达到了55.5帧,这个数据乍看之下似乎还算不错,但详细观察帧数曲线变化,我们可以看到一些端倪。

在前10分钟的枫丹野外部分,小米13 Pro表现出相对平稳的帧数,但当游戏进入水下场景后,随着场景的扩大和模型的增多,数据读写负担也随之增加,导致水下部分的帧数不够稳定,从60帧下降至55帧,甚至降至50帧左右。水下部分的平均帧数约为52帧,伴随着明显的帧数波动和卡顿现象。

有趣的是,当游戏从水下地图切换至枫丹主城后,第二代骁龙8芯片再次达到60帧,但这个高帧率并没有持续太久,很快又出现了帧数下降的情况。主城部分的平均帧数为55帧,但与水下部分一样,伴随着明显的帧数波动和卡顿。值得一提的是,连续运行30分钟后,第二代骁龙8的功耗与之前的测试结果相当,仍然为6.2瓦特。总体来看,游戏体验仍有优化的空间。

如果第二代骁龙8芯片搭载的小米13 Pro的性能表现只能达到这个水平,那么性能稍低的骁龙8 芯片是否能够流畅运行游戏就成了一个未知数。

第二款测试机型是搭载3.0GHz骁龙8 芯片的Redmi K60,平均帧数稳定在49.7帧,而平均功耗却仅为5.7瓦特。这台手机的性能表现颇具特点,尤其是其帧数曲线呈现出一些有趣的特征。在测试的前7分钟,Redmi K60几乎能够持续维持在60帧左右的高帧率,但之后开始降频并锁定在45帧左右,尽管偶尔会有几次冲到60帧的情况,但很快又降回45帧。

在游戏运行期间,骁龙8 芯片的超大核和大核的平均频率都保持在1.6GHz左右,以前的版本中,这个频率通常足以维持60帧游戏,但在4.0版本下,这个性能似乎已经显得不太足够。

值得一提的是,骁龙8 芯片的游戏体验相较于第二代骁龙8要好,因为它可以长时间保持相对固定的帧率,虽然只有45帧,无法称之为高帧率,但至少达到了可以顺畅游玩的水平。

对于市面上的骁龙8 ,目前有两个版本,一个是3.0GHz,另一个是3.2GHz,也就是厂商宣传的“满血版”,但实际测试结果显示,这两个版本之间的性能表现没有明显差异。

第三款测试机型为一加Ace 2,平均帧数稳定在46.4帧,而功耗仅为5.4瓦特。这部手机在游戏刚开始时表现出了相当大的帧数波动,但可以明显看出此时的性能调度非常积极,竭尽全力地实现60帧。然而,一旦进入水下地图,帧数基本上能够稳定在38到43帧左右。

当进入枫丹城区后,一加Ace 2会短暂地回到60帧,但很快就会降频,并逐渐降至45帧左右。实际游戏体验与Redmi K60没有本质区别。综合来看,就这两款搭载骁龙8 芯片的手机性能而言,在极限画质下,骁龙8 目前的性能似乎很难在4.0版本中为玩家提供流畅的游戏体验。

那么性能接近的第二代骁龙7 是否也表现不佳呢?这个问题实际上不容易回答。

第四款测试机型是搭载骁龙7 芯片的真我GT Neo5 SE。有趣的是,尽管它的平均帧数和Redmi K60(49.7帧)相差不大,但实际的游戏体验却优于后者。真我GT Neo5 SE采用了更积极的性能调度,全程都能稳定保持60帧,甚至包括水下地图部分。这带来了平均帧数达到了50.3帧的结果,相较于Redmi K60的49.7帧,游戏体验更加出色。

在连续运行30分钟后,真我GT Neo5 SE的平均功耗仅为5.6瓦特,略低于3.0GHz的骁龙8 。这表明,尽管性能较低,但由于积极的性能策略,它能够在新版本中提供更好的游戏体验。

除了主流骁龙平台,我们还测试了两个主流的天玑平台,分别是天玑9200 和天玑8200,分别搭载于Redmi K60 至尊版和vivo S17 Pro之上。

在相同的测试流程下,Redmi K60 至尊版的平均帧数为56.3帧,表现与3.0版本时相似,性能调度非常积极。在前15分钟内,它几乎能够稳定在60帧左右,与第二代骁龙8相当。

然而,15分钟后,随着降频点的到来,手机的帧数波动急剧增加,不断在45帧和60帧之间变化。通过CPU频率图可以看出,天玑9200 在15分钟后出现了显著的降频,游戏体验难以维持。

与3.0版本的情况相比,Redmi K60 至尊版的降频点提前了足足10分钟,显示了枫丹地图对性能的巨大压力。

由于降频点提前,功耗保持在6.2瓦特,与3.0版本一致。如果Redmi K60 至尊版按照前15分钟的性能策略运行整个游戏,功耗可能会有所不同,这也可能是厂商为了续航而故意控制了天玑9200 的频率。

至于vivo S17 Pro,它的表现实际上可以用“整段崩溃”来总结。在经历了8分钟的挣扎后,游戏帧数基本上稳定在40帧左右,勉强能够进行游戏。功耗也是最低的,仅为5.1瓦特。

随着《原神》4.0版本引入了新地图和机制,对性能的要求大大提高。即使是之前可以在中高端芯片上运行60帧或接近60帧的骁龙8 和第二代骁龙7 ,也受到了功耗限制,使得它们的性能在新版本中不太足够。对于性能更低的天玑8200来说,情况则更加严峻。

如果您想继续享受更高画质和相对稳定的帧数,那么确实需要选择搭载第二代骁龙8或天玑9200 等旗舰芯片的手机型号。

优化建议

在不同的平台上,我们提供了两套设置参数供您选择,根据手机性能自行决定高配还是低配。

高配设置:在高配置下,我们建议保持渲染精度为高,开启阴影质量、特效质量以及场景细节等高质量设置,以获得更好的画面和帧数。

低配设置:在低配置下,我们建议将渲染精度设置为高,关闭阴影质量,将特效质量、场景细节和人群密度等设置调至较低,以获得更稳定的帧数和更低的功耗。

总结与建议

《原神》4.0版本的更新引入了性能挑战,不同平台的手机性能表现不一。然而,随着时间的推移,厂商可能会对游戏进行优化,提高性能。通过调整游戏设置,您可以在不同性能水平的手机上获得更好的游戏体验。

在4.0版本中,如果您只是想确保游戏可以顺畅运行,我认为至少需要拥有搭载天玑8200芯片的手机。但如果您对游戏画质和帧数有更高的期望,那么至少需要考虑拥有第二代骁龙7 或骁龙8 的手机。虽然《原神》对手机性能有一定要求,但这并不意味着在画质设置方面没有进一步的优化潜力。

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