静中有动的乐趣丨为什么H5游戏偏爱挂机放置类?

静中有动的乐趣丨为什么H5游戏偏爱挂机放置类?

首页角色扮演放置x时代更新时间:2024-04-22

过去的游戏厂商可能没有想过有这么一天,靠游戏自己运行,玩家负责长时间的等待,然后在关键时间点一点鼠标,然后继续等待……这样听起来“无聊”至极的游戏,能成为一个游戏类型——挂机放置类。

而笔者刚接触H5游戏行业不久后就发现,市面上大多数H5网游(俗称手机页游)实质上都是这一类型,直白点的直接在游戏名上打出标签《挂机××》《放置××》,隐晦点的则是在游戏中打出标语:X级后可以自动战斗/打怪/爬塔。

于是不禁发出一个疑问:为什么H5网游如此偏爱挂机放置类?

1.挂机/放置游戏的起源

其实挂机类游戏并不是一个稀罕事物,在Flash游戏当道的时代就有过大量作品,知名度也不低,只不过很多时候,它们被称为放置类游戏。

而其中首先以RPG为基础的《无尽的进度条》,可算得上今日所有放置RPG的始祖了。

说起这种玩法,可能很多崇尚操作感和精美画面的游戏玩家会感到不解。

但这个世界这么大,总会有人喜欢剥开一堆花生仁或瓜子仁,再“嗷呜”一口吞下,享受长时间努力转化为短时间提升的快感;也会有人喜欢看着树下忙忙碌碌的蚂蚁,内心充满对事物诞生与发展的好奇心。

他们或许就是最早的挂机放置玩家,而且我相信,绝不在少数。

当这变为一个电子游戏,玩家们不用再盯着蚂蚁窝,而是能见证一位英雄、一个商业帝国、一个国家以数据的形式,在自己手下诞生、成长、无止境地变得更强大,整个游戏历程宛如一部史诗。

这一切,真是有趣得很。

2.挂机/放置游戏的崛起

但在一开始,在游戏前面标注“挂机”二字依然另类,因为在大多数玩家看来,这难免和“无聊”打上等号。

于是,聪明的游戏策划们开始寻找新的突破口,游戏开始从单纯的放置,增加了很多传统RPG、SLG相关的元素,例如装备、技能、等级,放置的对象变得更立体可操控,而玩家得到的反馈也更多样化。

与此同时,不少传统网络游戏深受“泡菜”污染,开始走上了无脑刷怪做任务、操作机械化的歪路子。与其玩家忍不住自发使用外挂,不如让玩家们使用游戏自带的“内挂”,不少游戏开始简化玩家的操作。褒贬不一的“一键寻路”等“一键”系统应运而生。

慢慢的,以国产页游为代表的游戏模糊了网络游戏和挂机小游戏两者之间的界限,对整个中国游戏市场的影响十分深远。

3.挂机/放置游戏的缺陷

不可否认的是,挂机放置类游戏中的精品实属不多,“省时省力”的创作初衷导致很多作品缺乏新意。无论玩法多么新奇有趣,玩家的耐性最后都会被无穷无尽的“刷刷刷”消磨殆尽。

举个例子,对玩家来说,通过了解游戏的玩法,前期一两个小时就可以体验到角色从一个菜鸡成长为一方豪强。

但一段时间后,洞察了游戏所有内容后,剩下的只有靠时间和金钱堆砌出来的庞大数值,玩家甚至可以估算出再过一周,角色能成长到哪个地步。

这样看来,那遥遥无期的“天下无敌”好像也就没什么意思了。

4.挂机/放置游戏的新时代

H5游戏正以跨平台运营模式作为未来前进方向,将各个平台端游戏汇总整合集中,为玩家提供便捷的游戏通道,开创游戏平台运营新纪元。

笔者私以为,以轻度休闲为主的H5游戏正是天然契合着挂机/放置这个类型。

1、挂机放置游戏可以适用几乎所有游戏背景,无论是热门的武侠、玄幻、战争,还是较冷门的商业、言情、模拟经营,通通毫无违和感。适合很多运用H5游戏做做营销的厂商。

2、受移动端网速和流量费用的局限,H5网游现阶段注定无法拥有太过精致的画面表现,而放置类游戏的画面要求可以说是极低了。

3、H5游戏的跨平台特性充分利用了玩家的碎片化时间,而挂机放置游戏则是忙碌的都市上班族放松心情的不二法宝。

总结:点一下题吧,静中有动的挂机类游戏确实是当前H5游戏最合适的路子,当绝不代表它只能走这条路,H5游戏的天花板也远不止于此。

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