RPG就是角色扮演游戏,在游戏里面玩家就是相当于选择的角色进行一系列的活动,不同的选择就会有不同的剧情发展和命运。在日本的RPG里面就主要是伊苏和轨迹这两个系列,对于它们各方面的发展进行下面的介绍。
伊苏系列的第一部作品就是由日本的电子游戏公司Falcom在1987年展现出来,游戏就是根据古老的伊苏国传说进行的改编最终制作出来,对于伊苏系列的游戏设定就是文明,同时伊苏的世界被广泛的认为是以欧洲的罗马帝国时代为基础,主要的场景就是在达姆之塔。最初的伊苏的战斗系统是通过T&E SOFT公司的《Hydlide》的战斗系统的特点进行部分的选择改良,再加上自身的特色才使得能够成为最好的RPG。
伊苏系列的发展一直都是在不断地吸收当时优秀的作品特色进行自我的融合,再加上本身就具有的特色才能够一直的存活。伊苏系列最新的作品就是2009年发行的《伊苏7》,大致的剧情就是接着《伊苏6》继续的发展下去。
在《伊苏7》里面就有特色的任务系统,玩家根据不同的任务难度可以获得不同的奖励,同时游戏的模式也是有容易、正常、困难、噩梦这样四种难度可供玩家自行的选择,不同的难度的奖励也是会有所不同,这样就给玩家更多的体验选择。
轨迹系列同样是Falcom公司的RPG游戏系列之一,而且轨迹系列中的神秘幕后组织是噬身之蛇,带来很多的神秘感。轨迹系列主要就是有用利贝尔王国作为舞台的《空之轨迹FC》以及它的两部续作;然后还有用克洛斯贝尔自治州作为舞台的《零之轨迹》和《碧之轨迹》,以及还包括用埃雷波尼亚帝国作为舞台的《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》。
与此同时《闪之轨迹3》还在创作之中,可能不久就即将显现在玩家的眼前。这些轨迹系列的RPG都是非常的优秀的,受到玩家的极大赞美。轨迹系列的RPG的世界观刻画和细节之处处理是十分的棒,玩家从中就能体会到细腻的剧情,就感觉是身临其境,代入感也是很强。
轨迹系列在主线的剧情上面故事虽然是比较的简单,但是在玩家的对白就表现得非常的优秀,玩家很容易就可以感受到剧情的情感。尤其就是空之轨迹里面的对白相互之间就很密切的关系,不会显得很勉强,玩家可以根据自己的感受进行选择都会对应着不同的故事发展,而这样就可以很好地带动玩家的兴趣,不仅如此轨迹系列里面的背景音乐就能巧妙的和剧情相结合,玩家体验感很好,这就能看出轨迹系列就是走的以玩家感受为中心的创作理念。
轨迹系列的最新作品《英雄传说:闪之轨迹3》已经展示在玩家的眼前,而这部作品是作为轨迹系列首次使用PS4独占的进行公开,在结合以前作品的优点为基础上,还增加更加具有特色的地方,给玩家带来不一样的体验感。
作为日本RPG最优秀的伊苏和轨迹系列都给玩家的体验感带来很好的提升,在不断的改进与创作的新作品都在结合之前的优势,根据玩家的感受来完善不足的地方,再逐渐地新的元素增加游戏的新鲜感。
玩家在RPG里面能够很快的进入剧情的发展,跟随着主角去体验故事的变化,真正能够有如临其境的感受,这才是达到一个成功的RPG,玩家的最终感受才是取决游戏好坏的标准。
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