不能涩涩,但还是好游戏-《Mirror2:Project X》

不能涩涩,但还是好游戏-《Mirror2:Project X》

首页角色扮演异世界恶魔幻想更新时间:2024-04-24

首先,就像标题提到的,《Mirror2:Project X》(下文简称《Mirror2》)更新了第二章内容之后仍然不能“涩涩”,所以,那些目的很“单纯”的lsp可以先撤了。

其实在大致体验一下之后,我自己对于“福利”环节的缺失也觉得有点扫兴,这似乎已经成为了不少玩家的通病:在黄油里要求游戏性,在游戏里要求加“福利”。在《Mirror》里喊着要宝石不要女人,却又因为《Mirror2》没有“爆衣”等设定而大失所望。

不过,即便没有所谓的“福利”,可《Mirror2》在更新第二章之后,凭借如今的两章剧情以及经典的三消玩法,游戏体验还是相当不错的。

消除在很多年都是一个经久不衰的游戏门类,《开心消消乐》等三消游戏能够保持火热如此之久,主要原因便是在它们在游戏中给予玩家的正反馈是即时的:点击屏幕消除相同的图案,分数便会噌噌上涨,如果你愿意多算几步,后续的一系列连锁反应更是让玩家的快乐成倍增加。这种即时的正反馈,是其他很多游戏和消除类游戏无法媲美的。即便平日里热衷于各色3A大作的你对于这些休闲小游戏不屑一顾,可一旦上手便很难停下来,更何况《Mirror》在消除的基础上又做了加法。

开发商对《Mirror》给出的定义是“美少女 三消 Galgame”的一款游戏。三种元素都是不少玩家喜闻乐见的游戏类型,三者的有机结合再辅以“福利”环节,给玩家带来1加1大于2的快乐,同时换来了《Mirror》在steam平台上大获成功,而《Mirror2》更是在前辈的肩膀上进行了升级。

当初《Mirror2》刚刚发布预告片时,最受外界关注的便是开发商宣布游戏3D化的消息,这一点让无数玩家既期待又焦虑。期待的是完成3D化之后,相较于《Mirror》中的角色立绘,游玩时的沉浸感会大大提升,但同时也会担心开发商本身的能力以及资金是否会产生掣肘——毕竟当初《Mirror2》的众筹最终是以失败告终的,而3D化的投入必然要高出《Mirror》许多。但现在看来,玩家当初的那份忧虑显然是略显多余的。

事实上,当初的《Mirror》能够吸引那么多玩家,角色的多样性是一个重要原因,暗精灵、修女、魅魔、女巫……本体加上DLC的众多角色,足以满足广大玩家不同的xp。《Mirror2》在这方面也同样出色,第一章的角色是异世界恶魔,而第二章则是来自破碎大陆的土著猫女。一章一个故事,意味着开发商不需要在剧情上投入过多的精力,只需要准备几个简短有趣的小故事就行。

毕竟玩家一来是为了消除,二来是为了“福利”,真正冲着剧情来的少之又少(真的会有人玩这个看剧情吗?)。即便真的有人喜欢欣赏剧情,觉得《Mirror2》简短的剧情满足不了自己胃口,在《Mirror2》里开发商也十分周到地在每一次战斗结束之后,送上各色的搜集物,这些搜集物都配上了大量的文字描述,以这样的方式填充世界观,同时让整个故事变得更加饱满。

可以说这是一种很明智的做法。其他玩家大可以一路战斗,感受消除给自己带来的那份快乐,剧情党也能够在每次战斗结束之后,细细品味搜集物的说明,从而在自己脑海中对这个故事进行扩充。配合上不错的建模以及3D化演出,《Mirror2》和前作相比,给玩家送上的游戏体验的确是升级版的。

在游戏玩法上,《Mirror2》仍然是和《Mirror》十分类似的四种宝石类型:物理伤害、魔法伤害、治疗以及精神力。唯一的区别便是《Mirror》中的怒气宝石在这里变成了精神力,场外的辅助道具也有所改动,以往玩家需要用分数购买的一次性道具消失不见,取而代之的是需要利用精神力来一次次发动道具。

这个比较明显的改动让《Mirror2》的难度也有所下降,在两章的游戏流程里,我只在猫女那里意外翻车了一次,和当初玩《Mirror》时被女将军等强力角色打得哭爹喊娘的窘境形成了鲜明对比。

当然,难度下降究竟是增强了趣味性还是损害游戏乐趣,这就是一个见仁见智的问题了。只是对于像我这样,已经被《Mirror》教育好一阵的老油子来讲,在《Mirror2》里每次都能十几个回合解决掉对手,的确少了几分乐趣和挑战性——毕竟就算我速通了《Mirror2》,也没有“福利”可看嘛(bushi)。

在游戏进程上,《Mirror2》和一代相比剧情选项变得更多,一代将每个角色的故事较为简略的分为几部分,而《Mirror2》为方便玩家游玩提供了剧情树。玩家可以随时回溯到上一个节点做出不同选择,更快地做到全剧情解锁。

但除了剧情树这个设计给玩家提供方便之外,《Mirror2》也有相较于一代略显不足的地方。在《Mirror》中玩家每做出一个选择,都会让角色感到愉悦或痛苦,反映在游戏里buff以及debuff,以及战斗难度的不同以及结局的好坏。而《Mirror2》每次选择只是单纯决定剧情走向,在战斗和剧情的有机结合上,相较于一代反而落了下风。

《Mirror》能够让不少玩家乐此不疲的主要原因,除了各个章节送上的“福利”,后期的主要乐趣便来源于挑战模式。面对不同角色需要及时调整宝石技能以及场外道具,让消除的快乐变得更富挑战性,这个模式同样也复刻在了《Mirror2》中,尽管受限于游戏开发进度目前挑战模式的角色不多,但那份乐趣和挑战性并没有因此损失太多。

但让人有些哭笑不得的是,为了给玩家增添代入感,玩家在挑战模式里要扮演恶魔战胜诸多研究员从研究所逃离。开发商似乎也知道玩家不想看到“太空人”站在屏幕右边,很“机智”地让它们拿上了等身美少女抱枕遮挡自己。但在游戏里我还是由于这个奇怪设定频频溜号,加上每次连击时研究员粗犷的哼声,还没玩几个关卡我就选择了主动退出……

当然,现阶段的《Mirror2》尽管已经很有乐趣,但整体的赶工痕迹还是比较明显的,在游戏里BOSS对我造成的伤害多次被吞,救治女主角时需要点击鼠标,但图案重叠会使得操作失败,进而导致角色死亡。这些BUG一定程度上拉低了游戏体验,但考虑到官方表示第二章的ED尚未来得及替换为人声主题曲,在这样匆忙的情况下还能送上这样的第二章内容,这点缺憾也还可以接受。

在现阶段只有两章剧情和挑战模式的前提下,《Mirror2》已经让玩家拥有不错的游戏体验,那么未来以正式版亮相的《Mirror2》,或许也有机会打破《Mirror》创下的“神话”吧?

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