当初次看见《无期迷途》的立绘时,我就知道,我已经完全无法抗拒这款游戏了。
金发黑丝的知性OL、温绵入骨的粉毛护士、优雅高贵的月下女王……这些或温柔或飒气的姐姐系角色,总让我感觉自己的xp系统被制作组拿捏了个明白。
毕竟,她们实在是太“大”了。
——别误会,这并不是在形容她们的身材。我是指,她们所散发的魅力实在是太大了,那种既美丽又危险的气质,仿佛鲜红的蔷薇一般让人欲罢不能、又忍不住想探究到底。
她们的美丽想必是有目共睹且不必多提;至于她们身上那“危险的气息”,原因无他,只是因为她们都有着一个共同的身份:
囚犯。
囚犯?主人?
“A secret makes a woman woman(秘密让女人更有魅力)”
在玩《无期迷途》时,我脑子里一直复读着这么一句话。这群“姐姐”系角色的身上,似乎总是有着探究不完的秘密。
其中最大的秘密在于——她们几乎都是*人不眨眼的“恶人”。
这其实与她们的特殊身份有关。《无期迷途》的舞台设定在一座混乱的末世都市,一场名为“狂厄”的灾难席卷了这里,普通人在感染狂厄后,就会沦为行尸走肉般的*戮机器;而上面那群人则是异类中的异类,被感染后的她们并未失去理智,反而获得了异于常人的力量——代价,便是其所承受的肉体与精神压力远高于常人,随时有失控的风险。
图为游戏中的角色“九十九”,仿佛一只戴着枷锁的野兽
她们被称为“禁闭者”,是被几乎所有人敌视的存在。每当新的禁闭者出现,都会被迅速抓捕,随后关押在一个名为“米诺斯管理局”的地方。
而我们所扮演的,正是这座管理局的局长。
我们与这群禁闭者之间的关系,大概像是“主人”与“囚犯”一样。拥有着特殊“枷锁”能力的我们,能够让她们听从自己的号令;然而危险的禁闭者并不会对你绝对服从,她们总会抱有敌意与防备,只有在相处的过程中,你们的关系才会慢慢消融。
图为游戏中的“监督终端”事件
与禁闭者们培养关系的方式有许多种,其中“审讯”玩法令我印象极深。它乍听起来有些暧昧,你需要将这群危险的禁闭者绑在审讯椅上,并逼迫她们坦白自己的罪行,不过这个环节并没有皮鞭和蜡烛等物品,有的只是一间冰冷的审讯室,以及你和她两个人。
然而,这个审讯并非像旁人所想的那般冷酷无情,随着交流的愈发深入,眼前人悲惨的过去,会如抽丝剥茧一般在你眼前逐渐展开。
你会逐渐知晓她们的故事,了解她们为何成了现在这般模样。掌握高危催眠术的金发御姐卡米利安,所寻求的不过是向那几位与自己有着血海深仇的政客寻仇,她的记忆中,总会出现自己幼年时遭遇火灾,却只能躲在柜子里的无助一幕;而满嘴祖安语言的怪力萝莉海拉则是一个历经人体实验的孤儿,她认为只要做到“朋友”们要求她做的,就能获得所谓的信任……她们都有些疯狂、有些偏执,是罪人,亦是受害人。
审讯成功后,我长舒了一口气,仿佛看了一场电影一般
而随着审讯的推进,“我”与她们羁绊也会一点一点加深。从被捕时的不解与怨恨,到后来彼此间偏见逐渐消弭,最后互相认同、卸下心防的过程,正是令我发自内心欢喜的过程。
所以,与其说这是“审讯”,我倒更愿意称这一环节为“倾听”。它呈现的并非一出出冷漠的例行公事,而是一段段闪烁着人性光芒、彼此间互相救赎的故事。
海拉,我的海拉,呜呜呜
而随着剧情的推进与彼此关系的深入,禁闭者们对你的依赖也会愈发强烈。游戏对于“发糖”的环节也丝毫不吝啬,其中的许多角色,都有着强烈的ML倾向。
ml,即master love,泛指对主角有着强烈好感度的角色
*人不眨眼的东国女刺客“堇”,在审讯后,反而会引用夏目漱石的名句“今晚月色真美”含蓄地吐露爱意;而富甲一方的女伯爵,在最后会选择为你留下全部遗产——因为她已经得到了“你”,这个最宝贵的财富。
禁闭者的舞台
随着她们的人设在故事的塑造下逐渐丰满、完整,我也渐渐意识到她们的魅力,远并不止于几张立绘所带来的性吸引力。
这就不得不提到本作剧情对人设的支撑。《无期迷途》的编剧从来不回避对混乱与纷争的呈现,其剧情也不是无脑的“爽文”,基调非常残酷。故事的一开始,新上任的你就在一位金发神秘人的怀中醒来,随即经历一场大动乱,你手下的无数人消失、死去,被关押的禁闭者成群出逃,只留下你与几位为数不多可信任的人,收拾这个烂摊子。
身为局长的你权力极小又遭受四方裹挟,在形式刚刚稳定后,就要受命深入最危险的地方执行任务。一直陪伴在你身边的,只有“海拉”与“赫卡蒂”二位力量不算强大的禁闭者。
游戏在发起刀子来绝不含糊,在这个残酷的世界里,你会遇到很多禁闭者与普通人,他们的下场往往是死的死、伤的伤。那个曾被我袭击,号称自己“没有感情”,却一直选择无条件相信我、保护我的FAC队长;那位曾以“脑子塞炸弹”威胁我们的军团二把手厄尔希……他们的选择与结局都各不相同,但都足以令人流泪叹息。
最令我印象深刻的,是一位遭受控制、*人无数的灰衣少女。那几次清醒与被控制之间的峰回路转、希望与绝望的情感交织,以及最后在希望浮现时,下一秒就被反派扼*的结局,仿佛一柄刀子般直插玩家的内心。它让人在愤怒于反派的行径之余,又忍不住扼腕叹息,感慨一条年轻生命的白白流逝,进而对这片世界的秩序产生更多的思考;而最后在灰衣少女梦境间浮现的美好景象,更仿佛一面镜子一般,直接映射出主线那血淋淋的现实。
然而《无期迷途》所追求的从不是单纯的黑深残,黑暗中的“希望”二字,贯穿了游戏的始终。就像我们的主角,他并不是毫无存在的“摄像头”,而是切实的参与到每一场事件当中,试图发挥自己的作用,并尽力改变着似乎不可能改变的未来;就像第六章中,我们不顾所有人的反对和自己的安危,义无反顾地闯入黑环之中救援军团长卓娅。那黑暗之中无条件的互相信任、众人同心逆转未来的勇气足以斩断一切的罪恶,而我们最终收获的结局,也足以堪称荡气回肠。
以及一丝丝悲伤
《无期迷途》的剧情是让人如此上头,以至于当我通关第八章时依旧感到意犹未尽。而当我经历了主线剧情的一切时,再回首,发现我从未像任何一款手游那般如此了解手下的禁闭者们,她们是如此鲜活,仿佛就在我身边一般。那个重伤之下仍然坚守的巨斧少女赫罗、孤身一人对抗狂厄的白逸、仿佛路人又不是路人的金发司机“澈”……
还有那个于黑暗中,独自起舞的哈梅尔。
这一切的表现力,在本作强大的中文配音之下更上一层楼。《无期迷途》的中配显然经过了精雕细琢,其质量足以位列当今手游的第一梯队。语气的起伏、情感的强弱、对话的文案都被塑造得恰到好处,予人以相当强烈的沉浸感,其演出效果足以媲美当今第一梯队的AVG游戏。那些或飒气、或御姐、或温柔的声线,总是令人沉湎于异世界的幻想乡之中不愿醒来。
而就目前而言,唯一有些可惜的大概是“审讯”等剧情并未全部实装中文配音,这对于整体的沉浸感来说,或多或少会有些影响。不过相信随着后续的更新,游戏在这方面缺失的体验也定能修补完全吧。
无尽之战
《无期迷途》并不是一款galgame,“谈恋爱”并不是游戏的全部。
很多人将《无期迷途》看做一款塔防游戏,不过你很难将它与传统意义上的“塔防”划等号。
毕竟塔防塔防,所布置的角色自然要像“塔”一般坚守原地毫不动摇,就像《植物大战僵尸》或者《保卫萝卜》里的植物们,一出生就扎了根,到死也不肯挪一下。
你几乎很难在塔防类的手游中,见到像《无期迷途》这样能让“塔”来回乱窜的游戏。它提供了一个相当有趣的玩法维度——那便是角色之间的移动。一局游戏有着足足几十次无CD的可移动次数,足以让角色们在战场上*个七进七出。
游戏舍弃了传统塔防游戏中的“费用”元素,取而代之的是所有参战角色直接登场。由于你的紧闭者们往往只能同时阻挡1~2人,在面对大批量的敌人时,固守原地难免会导致“漏怪”的事情发生,所以,如何充分调动战场上的每一处作战资源协同作战,赢得游戏胜利,才是获得胜利的关键所在。
“破核”系统构成了游戏战斗机制的核心。每位强大的敌人都有着一定的“核心点数”,你需要使用对应的“破核”技能,让敌人进入“破防”状态,并对其进行集火输出。在“破核”的那一瞬间,强敌在一阵强光与慢镜头中应声倒下,随即众人跟上将血槽一扫而空,那种一气呵成所带来的的正反馈是无与伦比的。
“移动”“破核”等机制给予了游戏相当充足的操作空间,也使得游戏游戏的整体体验更贴近一款“即时战术”游戏。更高的操作空间使得游戏对“练度”的要求并非那么绝对,当我操纵着老婆们在战场上左突右撞、轮阵替换,最终极限操作,击溃成倍数量、力量于己的敌人时,那种强烈的成就感,自然要远高于依靠高等级练度碾压所带来的感受。
唯一有些遗憾的是,在快节奏之下,角色之间的调度、“移动”与“技能”的释放,都会不可避免的带来一些误触,进而痛失一场好局。
结语
在色气满满的外衣和末世的混乱背景下,《无期迷途》所讲述的是一款颇为温柔的故事,人性的温暖在其中得到了充分体现;与此同时,它的全新塔防玩法也让我颇为上头,每一关的操作都足以让我思量许久。
然而对于我来说,《无期迷途》像是一场真正的“无期徒刑”。因为我确实有些过于喜欢其中的角色,以至于迫不及待想看见未来故事的结局,“我”与她们将会有一个怎样的结尾,这座从地狱中崛起的城市,又将何去何从……
作为一款长线运营的手游,《无期迷途》所要讲的故事还会有很长很长,至少现在,还是一眼望不到尽头。我不知这款游戏的未来究竟会是怎样,但至少基于它目前所呈现的质量,我认为依旧可以给予它充分的期望。
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