在独立游戏中,往往因为成本,技术,人员等限制,很少有第一或第三人称类的游戏,而本作却是一个第三人称ACT类游戏,并出乎意料的打造了一个开放式的奇幻世界,在如今繁杂的独立游戏中也算是鹤立鸡群的存在了。
画面永远是游戏用以吸引玩家的第一要素,独立游戏开发者们大部分并不会选择制作第三人称类游戏有很大部分原因是在成本、人力、时间有限的情况下,很难保证3D建模的质量,抱着“与其在3D的凤尾上挣扎,不如成为2D的鸡头“的思想。的确,在充斥着大量3A级游戏拿画质拼刺刀的时代中,属于独立游戏的本作建模水平勉强算是在及格线上下,说是十年前的3A级别也并不为过,但本作巧妙的使用了滤镜的手法,增强了光效,提高了画面饱和度,柔和了画面,使画面在感官上并不会显得廉价。不过由于还在EA阶段,预计之后的建模应该会更加的精细。
给未来的大姐头倒茶虽然本作暂时只有英语与法语两种选项,但是剧情都有过场动画,看不懂外语起码能看懂剧情演出吧。剧情方面槽点有些多,最初是小女孩在睡梦中被忽如其来的黑衣人偷走了玩偶娃娃,于是话不多少便*了过去,以伞为剑,以吹风机为枪,打的体型是自己一倍的兽人们呱呱叫。其中最大的槽点便是,虽然主角是个小女孩,但是行为却完全没有小女孩的样子,初入异世界一点都不慌,锤起兽人来一下比一下猛;在过场动画中时不时的双手交叉抱于胸前嘴角邪魅一笑,宛如胜券在握;去异世界的唯一目的就是找回并锤爆偷娃娃的贼,碰我一根手指,锤爆一个异世界的思想简直生猛,小小年纪尚如此,长大后必定是个名扬四方的大姐头。
身法与走位本作战斗系统十分简单,主要的攻击手段为近战与远程,近战之后可以蓄力,但伤害比较堪忧还有被锤爆的风险,除非子弹数量不够了,大部分时间都不会用到;远程方面除了初始的枪无法替换,总计能装备五把枪,来源主要靠敌人送,每种枪都各有千秋。有威力大但射程短的霰弹,也有伤害中庸主要靠射速的突突突,还有弹道下垂速度快的水枪,只不过枪械的手感和FPS类游戏无法比拟,更多的是种玩具枪的感觉。
缺点与不足本作依旧还在EA阶段,现阶段所展示的内容仅是完整版的一半不到,有部分现阶段的缺点也希望在今后的版本中能慢慢的修改过来:
1. 没有小地图及任务指示,找路走流程全靠蒙,路盲者的地狱
2. 存档点之间的距离过长,都9102年了,死一次需要重新跑N久的设定得稍微改改了。
3. 第二个Boss战开始在Boss战前有了过场CG,第一个Boss莫名其妙的就开始了,然后就被打死了,直到拿到了关键道具后我才发现原来那算是个Boss啊
4. 信号枪伤害有点爆炸啊,没有什么是一发信号枪解决不了的,如果有,那就两枪,蜘蛛Boss也只能吃3-4枪左右。
总结在3A大作层出不穷的年代,独立游戏多为2D类,这也就更显出本作的特别。虽然在全方面都不可能与有着大量资金、人力、技术所堆砌的3A大作相比拟,但是其中所展现的独特创意是3A大作所不曾具备的。虽然现在有着不少缺点,但是希望能在今后的版本中不断迭代完善。在被3A大作轰炸之余,偶尔进入Carol的奇幻世界,来一场奇幻的冒险,也不失为一种不错的选择。
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