在众多预告片、厂商爆料和上手试玩体验公布出来之后,玩家现在对《众神陨落》这款游戏已经有了一个大致的轮廓,就连PS5触觉反馈功能的基本情报也已经公之于众。不少玩家认为,这款游戏将会有点像是《黑暗之魂》,难度可怕,而且强调时机完美到帧的回避、格挡和翻滚。
在最近的一段演示中,我们看到了《众神陨落》中一段黑魂风格的BOSS战,不过战斗中的一个细节显示出,这款作品相较黑魂而言,上手难度略低一些。
在演示视频中,玩家可以清楚的看到《众神陨落》的战斗机制让BOSS战变得很困难,回避的时机要非常精准,一旦贪刀下场就有可能横尸街头。不过,在《众神陨落》中,死亡并不一定意味着从头开始,因为BOSS有两段生命条,一段其实是护盾,另一段才是真正的生命。玩家死亡之后,BOSS的生命会恢复,但是,护盾不会。意味着如果玩家在死亡之前砍掉BOSS护盾的话,就可以永久削减其一半血量。
但是在这方面的削弱可能意味着其它方面的强化,BOSS战可能会让玩家多次死亡重新尝试的情况变得更加常见。但是在市面上的黑魂风格游戏里,这样的设定还是比较少见的,这相当于在两次死亡之间*个进度旗。但从视频中也可以看出,光是生命条就已经够长的了,所以整体BOSS战的难度还是不低。
《众神陨落》将于11月12日发售,登陆PC和PS5平台。
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