两点十分 X「隐世录」全新CG上线!代码之门开启,你准备好了吗?

两点十分 X「隐世录」全新CG上线!代码之门开启,你准备好了吗?

首页角色扮演隐世录代码超越测试更新时间:2024-04-29

如果有一天,你突然发现自己所生活的这个世界并不是你眼中所看到的样子,在更深的地表之下,它还拥有另外一种存在模式。

你会感到害怕吗?

如果有一天你突然发现,自己的命运只是程序设定好的一环,你会选择反抗,还是接受呢?

两点十分与网易首款BUG手游「隐世录」合作全新CG,在古风幻想世界里,开启代码之门!



破序 vs 守恒

在隐世里,有着破序和守恒两大阵营,当BUG出现时——

破序阵营仍在试图掌控这个世界的底层代码;守恒阵营则急于修补一切,让事物回归原初的状态。

在他们一次次的冲突和交战中,本就摇摇欲坠的隐世再次面临毁灭。

守恒与破序又开打了!

就在他们对峙间隙,夜叉拉着素星逃离。

巨大的爆炸,前方出现一条不知通往何方的路。

路的尽头,是深不见底的悬崖。

突然素星周身闪动着代码,她伸手将夜叉推下了深渊。

素星回忆起过往,流下眼泪,眼泪变成雪花。

在黑暗中再次睁开眼,夜叉仿佛进入了另一个世界。

面临选择

当守恒与破序摆在你的面前时,你会如何抉择呢?在制作动画的过程中,我们窥见了动画人的选择。

守恒:构建角色需要提前做好规划

一个角色从无到有,每一个细节,都需要创作者熟练的技巧和经验积累。

特别是人物,除了角色创建、细节雕刻、毛发处理、材质贴图等处理外,如何做到细腻精致,对创作者有更高的要求。

「隐世录」里的角色几乎都具备这样的属性:结构复杂、左右不对称。

衣服层次多、配饰多、配件道具多,盲目上手只会越做越乱。要想高效率且高质量地完成,就必须要做好规划。

先对角色进行了分析,确认好层次结构,是角色制作关键的第一步。

以素星为例,角色模型一共规划成三层,裸体 紧身衣是第一层、穿制服的状态是第二层、穿上外面的斗篷及配饰是第三层。

制作中一层一层进行,哪怕是被遮盖的地方也是完整且合理的,这样进入动画环节就会省去许多麻烦。

完成模型分层后,还会按照希望表现出来的效果,对贴图和绘制部分进行分配。

同样以素星为例,因为整体风格比较素净,用色朦胧,发饰上的宝石、头发上的高光等部分,需要特别绘制出“哑光”的效果,使整体看上去更协调,避免配饰的高光抢夺了人物主体的光芒。

有了合理的规划,才能提高效率、有条不紊。按照既定的规划,一步一步塑造角色,这是动画制作中的守恒。

破序:细节创意注入灵魂

大概是游戏独特的“BUG”设定,动画制作也不是一气呵成,而是边做边改,不断加入新的想法与创意。

场景设定中,在古风世界加入故障、信号断开的元素,在代码世界里也通过独特的色调来展示虚拟空间的视觉效果。

随着剧情展开,场景风格时而频繁穿插,时而融为一体,营造“BUG”般的视觉体验。

动画里比较重要的雪元素,也是在制作过程中的灵感一现。

雪看起来很柔软,但在显微镜下却是冷感十足的机械结晶结构,跟游戏世界观非常契合。

两派交战,无疑是动画非常重要的部分,不同于以往的大篇幅打斗,这次尽量克制了打斗的戏份,做到少而精。

边跑边打、上天入地,空中开打、气势汹涌,用非常多长镜头来体现空中打斗的悬空感。所以镜头里动作、解算、特效很多,场景与人物之间的交互复杂。

不局限于过往经验,对每个项目都是“单独定制”,深入研究游戏世界观,在细节中巧妙突出,这是动画制作中的破序。

分享完制作故事,我们回到故事的主题。不知道看完动画人的选择,会不会对你产生影响。

在了解「隐世录」游戏和故事时,总会联想起「楚门的世界」,两者虽有不同,但探讨的问题却是相似的。

楚门如同隐世里的NPC一样,注定是被设定好的一生。当他觉醒后,拼命逃离虚构的世界,故事在他跨入真实世界的那刻戛然而止。

结果如何,导演没有给我们答案,只留下那个熟悉的问题:面对被设定的命运,你会选择安于现状还是奋力抗争?

当下的生活并没有给我们机会去验证答案,但在「隐世录」里,玩家的每一个选择,都是对这个问题的回答。

如果你也曾做过选择,欢迎来「隐世录」,寻找答案。

- 本期话题 -

面对被设定的命运,

你会选择安于现状还是奋力抗争?

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