虽然《原神》的PC测试版早就公开了,很多朋友也早已经体验了一番,不过9月28日才是手游版的正式开服,作为一个“手游”,还是要用移动设备来体验一番。我是一个只玩过《崩坏3RD》的萌新,之前没有太多关注《原神》的情报,虽然很多人对《原神》“致敬”《塞尔达》系列等问题嗤之以鼻,包括我自己也发文章对《崩坏3RD》的一些“致敬”进行吐槽过,但看了太多是是非非后,反而不再纠结这些。
我先声明之前没有玩过《原神》的任何测试体验版本,主机版也没有购买进行对比,但根据我玩游戏的经验,说一下自己上手1小时左右的体验吧。
由于只上手了一会儿,游戏系统层面、剧情层面就不说了,也说不出什么深度的内容,只说说第一感受吧。
1、画面
都说米哈游的手游是最强三渲二画面,《崩坏3RD》我已经见识过了,不过这次的《原神》至少画面上没有带来太多的惊喜,我玩的是iOS的版本,终端是iPad pro,全部选择最高画质选项,帧数60帧,即便这种情况下的画面依然没有当年第一次看到《崩坏3RD》画质全开的画面下那种HDR产生的明亮对比的震撼。画面的水平确实是主机级别的,但虽然没有对比,不严谨的根据个人经验判断,iOS版本下全开大概是NS接了主机下的画面感觉,贴图素材很清晰,但多边形的精细度不够高,例如飘叶可以明显觉得不够精致,很“假”。贴图的纹理虽然清晰但不多。
角色建模的细致依然是优点,建模也和《崩坏3RD》的风格略微做出了区分,科技感会少一些,女主角走路看上去很自然,NPC走路就差不少了,很多动作比《崩坏3RD》都要更加自然,飞起来也很棒。
美工很棒,西式的设计的建筑很经典,但我还没有玩到中式的城镇,说实话,很期待的。
关于掉帧,地图模式我觉得比较稳定,空战的时候会掉帧,而且很明显,不知道日后会优化好不。
2、手感
《崩坏3RD》我比较多用板鸭,我一直想吐槽板鸭那种干瘪的照射手感,一点没有射击系角色的感觉,琪亚娜之类的肉搏角色会好很多。《原神》战斗下手感中规中矩吧,没有惊喜也没有失望,开放世界下的攀爬,跳跃,飞行等,我觉得是优秀的手感,不过这个东西也很主观,想当年我就觉得《鬼泣3》的手感比《鬼泣4》好,实际上仔细对比《鬼泣4》的整体动作流畅度圆滑度是秒*《鬼泣3》的,只有横向对比才有明显的区别。
3、浓浓的日系游戏味道
开放式的世界设计,多少有借鉴其他作品的痕迹,我就不来吐槽了。毕竟对于厂家来说也需要一个积累的过程。
但整体的美工、设计,音乐带来的氛围感,让我想起了当年玩《闪之轨迹》的感觉,当然他们完全不是一类游戏,也各有特色。作为一个二次元风格主打的开放世界的动作游戏来说,米哈游的游戏还是做出了自己的特色,总体风格就是偏向日系游戏。我觉得这个游戏你玩过越多日本游戏,越容易感受到那种“致敬”。
4、延迟
看到知乎说PC版优化不行,延迟150MS ,我的手游版本一直维持在15MS左右,绝对是一个可以接受的值,作为对比,我PS4下用了加速器优化的情况下延迟在6MS左右。
5、电力*手
高画质下的代价就是费电,这也是很多人选择用PC或者主机玩这游戏的一大原因。作为一个“手游”,是真的吃不消它的耗电。我的终端是iPad pro2019,60帧模式下运行游戏15分钟,费电11%,如果是只有3000多毫安电池的iPhone11,那你上下班坐地铁的15分钟里都要玩《原神》,每个充电宝果然还是很吃力。
总结:
这只是我作为一个萌新,说一下自己的心得,我觉得第一印象是不错的,具体如何还需要深度体验才知道。,在油管上的日本人,吹《原神》的不少。所以我觉得,中国游戏公司做日系游戏我觉得不是一件坏事。
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