只有原神老玩家才见过,爬山视角无和谐,boss能被水淹,副本随机!
各位大佬好呀,作为一款经历了两年多的游戏,原神的热度丝毫没有下降,为了吸引很多玩家,原神在开服时至今也是做了很大的改动,对于这些改动你又了解过多少呢?首先就是原神的角色视角被和谐,当角色在向上爬墙的时候,将视角慢慢往上移,会发现角色直接被虚化,但其实在原神最初的PC新型测试中,这个和谐并不存在,无论是你走跳还是爬墙飞行,都可以360度随意改变视角,能非常仔细的欣赏角色,可惜只存在了两周,在全球公测后,官方以不合理为由和谐的裙底视角。
然后是原神抠门的签到活动,在原神开启全球公测,万众期待的时候,原神官方并没有带来丰厚的福利或者新活动新地图,而只有一个紧张刺激的七日签到,而且第一天签到的奖励居然是甜甜花酿鸡,如此抠门儿的签到奖励也是让无数玩家大开眼界。
然后是环境反应伤害不合理,在1.1版本更新后,部分火系玩家发现草地燃烧的伤害被大幅加强,原本之前不痛不痒的伤害硬是被加强到了几百点,当时许多玩家的主c都是可莉和迪卢克,在草地上打怪时一个不注意就被自己烧死,所以部分玩家怀疑这个改动是为了即将up的水c公子,不过好在官方赶紧调整了这个设定。
还有就是副本随机掉落,在1.2版本之前,周日的副本材料是随机掉落的,掉落三种素材中的任意一种,有可能你忙活了半天刷了一堆树脂,想要的素材一个都没有,对于很多只有周末才有时间玩游戏的玩家来说,体验感非常差劲,因此大批玩家投诉要求取消这个机制,于是1.2之后周末副本才改成了现在一样的自选素材。
最后就是一个十分有趣的设定,那就是boss能被水淹死,在原神早期,因为怪物的索敌机制问题,当处在水边打怪时,boss有很大的几率自己掉进水里淹死,特别是类似幼岩龙蜥、骗骗花这种有瞬移机制的boss。
于是当时就有多玩家发明了逃课打法,利用凝冰渡海或者嘲讽等原理把怪吸引到水中,自己把自己淹死,可惜的是这种人体现开放世界的机制在1.1版本后被官方给修复了,之后的玩家再也体验不到这样的乐趣,对于这些改动,相信也只有老玩家才知道吧!
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