剑与远征关于卡图的问题我们聊过几次了,但是一味的放出问题并不能解决问题,大家该卡住还是卡住,关于卡图的原因探讨其实一句话就可以说明,由于资源获取途径有限,所以大家只能越级推图获取更难获得的资源。既然平级资源太少,那么越级推图成成常态,那么问题来了,平级资源除了迷宫还有啥?笔者接下来尽量把每日获得的资源内容列出来,这样大家看起来会一目了然,并且也能想清楚接下来要怎么做。
异界迷宫根据等级决定难度的异界迷宫每隔一天开放一次,在异界迷宫中每推过一层的BOSS都可以获得当前所需资源,其中比较常见的包括粉尘、金币、蓝色与紫色石头,比较少见的是大量的钻石、红装,为什么说比较少见,一个月能见到一到两次就可以称为欧了。异界迷宫每推过一关,除了上资源述内容还有经验、金币、异界迷宫商店币,这些资源都会随着等级提升而提升,可以说异界迷宫是大家目前最稳定的获取平级资源的来源。
日常内容除了迷宫,我们再来看看每日能够得到的日常任务内容,包括金币、钻石、抽卡券以及蓝色石头,稳定但是不解渴,初期这些资源看起来还不错,但是进行到中期之后这些资源几乎就像蚊子大腿一样,食之无味,弃了更没好处。周常任务奖励好很多,但是一周一次的周期让这些奖励也变得鸡肋。
时光之巅作为剑与远征推图之外的大副本,每一个时光之巅的关卡设定其实都非常有趣,当等级够了之后如果能第一时间打通时光之巅,大家的金币在短期内就不会缺了,这是时光最显而易见的好处,但是进行到20章前后的时候,时光之巅通关的玩家开始出现,在新的关卡迟迟没有出现之前,时光的作用也到此为止了,平级资源的获取再少一样,这也是大家到了中期之后觉得节奏断掉的原因之一,通常一到两周时间过去,感觉自己没有什么提升。偶尔开放的奇境探险与时光之巅差不多,但是依旧难以解决大家缺资源的问题。
怎么解决?其实周年庆前后的活动已经为剑与远征之后的运营探索出了新的路线,那就是运营活动不能停,奖励可以稍微降低,但是不可以没有。除了迷宫和日常可以获得资源之外,大家只要推不动图了,也就意味着除了氪金再无提升的途径。如果大家玩的时间够长,攒的竞技场战斗券子够多,实在无聊的时候可以去搏一搏竞技场宝箱,不管是紫色石头、3000钻石、500粉尘,开出来就是赚到,只求胜利不求排名的话,刷到宝箱并不难,这是984G十方(笔者)实在无聊时的首选玩法,但其实刷竞技场也很无聊。
写在最后剑与远征的平级资源获取本来已经体现在了挂机上,但是随着游戏深入,到了中期之后挂机收益的提升并不明显,曾经国际服的节奏确实比较慢,但是到了国服之后速度至少被加快了2倍以上,这都要感谢氪金大佬们的努力,迅速把游戏关卡中的BOSS们打成了筛子,可是对于普通玩家来说,这样的节奏就显得难受了,别人用几天时间体验到了自己几个月后能体验到的内容,如果可以自由组合阵容与平级玩家比拼一下游戏理解还可以,但是碍于资源有限,短期换阵容这件事在剑与远征中其实是不存在的,那么我们还能玩什么?
剑与远征曾经引以为傲的数值玩法,体现在推图上就是能把大家完美的卡住;体现在抽卡上就是偶尔欧、偶尔非,但是可以接受;体现在目前的游戏进度上,证明游戏数值真的出了大问题,从曾经的平滑提升变成了现在的过山车式的时好时坏,难道指望大家用爱发电吗?那爱又从何来呢?
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