细数几款发行前期不行,现在变好的游戏,你可能需要重新体验一下

细数几款发行前期不行,现在变好的游戏,你可能需要重新体验一下

首页角色扮演Realm X:原始世界更新时间:2024-04-14

许多游戏可能不会在最开始的基础上获得成功,但是其中一些游戏最终会从不稳定的状态中恢复过来,成为合格的甚至是极好的游戏。在这篇文章中,我们将要列举一些开始不好的游戏,以及一些只有一定时间后才变得更好的游戏。

最终幻想XIV

七年前最初的幻想XIV是...不是很棒。玩家抱怨不完整的任务,UI问题,重复的任务,糟糕的表现以及更多的问题。我们的最终幻想XIV在线评论说,游戏缺乏品格,凝聚力和喜悦,我们给了它4/10。Square Enix的首席执行官甚至表示游戏“极大地损坏”了“最终幻想”品牌。不是一个好的开始,我相信你会同意的。

在2012年的游戏服务器关闭后,PS3版本被取消,Square Enix最终决定用一个完全修改版本的游戏“ Final Fantasy XIV:A Realm Reborn”替换了MMO,该版本于2013年推出了PC。幸运的是, Realm Reborn在原始“最终幻想XIV”的各个方面,从制作到玩法,从战斗到开放的世界都得到了改善。这个PS3版本终于出来了,并加入了一个PS4版本,我们认为这比PC版更好。此外,一堆免费内容更新和更广泛的DLC包不断改进了游戏:重要的是增加了40小时的优秀新故事内容,而Stormblood于6月发布,引入了全新的海底世界以及另外50小时的活动内容。简而言之,“最终幻想XIV”与2010年世界各地球迷失望的完全不同,它永远不会那么好,如果您在2010年退赛,绝对值得一看。

无人升空

无人升空可能是自己的炒作的受害者 - 这是一个很好的概念,但它让人失望。它的世界可能是巨大的,但其中大部分是空的或重复的,而且很少有坚实的线索意味着玩家经常感到失落或无聊地进行探索。

自推出以来,开发者Hello Games已经以最好的方式回应了批评:通过制作一些酷炫的免费内容。11月份,它添加了创意模式和生存模式,让您可以探索或死于某些事件 - 以及基地构建功能。几个月后,另一个更新让您在互联网上分享这个基地,并引入了permadeath选项和陆地车辆。而最近,另一个大的新的更新添加了多人支持,另外30个小时的故事内容等等。

另外,有一个很多玩家可能错过的故事情节。称为阿特拉斯(Atlas)的神秘力量提供了一个目的,一个故事的开展,有助于引导您进入另一个无向的世界。如果你不是第一次追求阿特拉斯,可能值得回顾一下,看看它是如何摆脱的。

彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻,实际上在2015年12月发起了积极的危机发布会- 之后批评开始下降。玩家抱怨连线问题和连接问题不一致,游戏数据失衡,这仅仅列出了一些问题。

几个月来,许多这些问题仍然存在,尽管玩家数量一直保持在高位(证明下面的优秀比赛),配对时间和其他问题没有改善。

然而,现在,围攻几乎是一个不同的游戏。经过几个月的补丁,修补,平衡变化等等,Siege终于处于推出的状态,每天有超过230万玩家超过230万玩家。对接是无缝的,平衡得到很大的改善,而且bug比较少见。玩家也获得了广泛的免费DLC,帮助玩家保持新鲜感并保持玩家的粘性。免费地图和皮肤,以及新的,可解锁的角色,不断提供回到围攻的理由。

13号星期五

我们不要在灌木丛周围跳舞:13号星期五是五月份推出的热门游戏。甚至排除了众多的错误和全面的不太美观的外观,恐怖游戏几乎无法游戏。假设你可以找到一场比赛,这样做将需要花费10分钟的时间。

虽然其中的许多问题仍然存在,但现在可以找到一个匹配。而当你这样做的时候,13号星期五是很有趣的:和一群朋友打一场比赛,当你投入你和你的朋友逃离你发现自己的地狱,游戏可以是一个同时恐怖和热闹的经历 毕竟,没有什么比你的朋友尖叫的更有趣。

此外,Illfonic开发团队继续改进游戏的补丁和内容更新,并计划在今年推出单人游戏模式。

火箭联盟

火箭联盟推出...没有问题。或至少,没有人真的觉得有任何问题。这是一个坚实,有趣的多人游戏与一个伟大的钩子(足球与汽车是一个地狱的电梯节奏)。然而,现在,这是一个完全不同的游戏。

两年后,火箭联盟已经演变。新模式的众多已劲的游戏了巨大:火箭现在联赛是篮球与汽车,与汽车的超级英雄,并与汽车六角排球,和超过3300万自推出以来已经玩过的游戏。而与上个月刚刚推出的另一个新的免费地图,即将推出的Switch版本(与Xbox One和PC搭配)即将推出,火箭联盟将继续提供新的乐趣。

而且目前国服也快可以玩了。

质量效应:仙女座

经过巨大成功的原始质量效应三部曲之后,我们对系列的第四部游戏的期待很高。仙女座将Mass Effect的故事带到了一个新的星系,新的角色,新的位置探索...和一大堆的bug。尽管有不少正面评价,仙女座遭到了为庞大的批评。动画和角色模型看起来很奇怪,有一部分人指责游戏未制作完成。据了解,这些事情的发生的影响使得发行商EA据报将该专营权收回,而现在的开发商BioWare Montreal已被EA所吸收。

然而,开发人员自推出以来就继续支持和修复质量效应:仙女座,意味着现在终于在可接受的状态。在审美问题下面,当然是一个体面的游戏,现在很多这些问题都被排除在外,体验也有了很大的改善。当然,绝对不是完美的,但是在整个质量效应系列中也有一些最好的世界和战斗,这当然值得一玩。

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