「原神4.0预告」水系的抬升,雷神国家队要遭到沉重打击?

「原神4.0预告」水系的抬升,雷神国家队要遭到沉重打击?

首页角色扮演原神新版本更新时间:2024-04-11

内鬼:为什么说水神上线之后,雷神会像钟离那样遭到策划的针对?

小白:那就要好好看文章了。

先从整体上来讲,《原神》作为一款数据膨胀做的最好的游戏,可随着《原神》4.0版本的即将发布,玩家们对新角色和新体系的期待与日俱增。其中,水系角色的出现引起了广泛关注,而雷神国家队则可能面临一次沉重的打击。本文将探讨水系角色对雷神的影响以及游戏策划在新体系设计中的思考。

在《原神》这款手游中,数值的膨胀和控制一直是策划们面临的挑战。为了保持游戏的新鲜感和吸引力,策划们不得不通过推出新的角色和体系来提升玩家的兴趣。水系角色的出现正是其中之一,他们被设计成与火神、冰神等其他元素配合的能力。

如果我们站在策划的角度来考虑,他们可能会采取一种针对雷神的策略,类似于之前对钟离的处理方式。他们可能会推出一系列与水神相关的角色,并要求玩家绑定水神作为主要角色,从而进一步加强水系的地位。这样做的目的是为了在卡池推广中提升流流水ag深渊的使用率,吸引更多玩家消耗原石。

可对于大部分玩家来说,游戏的难度和挑战是吸引他们投入的主要因素。他们往往更容易被引导和激发兴趣的地方,而深渊挑战正是其中之一。策划们意识到大世界的探索对于一些高练度的玩家来说已经没有太大的吸引力,所以他们不得不在深渊方面下功夫。

雷神作为原神中一个强力的角色,可以轻松击败深渊中的强敌,引来了大量玩家的关注和喜爱。这种情况也让策划们意识到,雷神的使用率可能会在未来迎来下降。他们需要设计一些针对雷神的对策,以保持游戏的平衡。

有些玩家可能会认为策划在针对某些角色时不公平,但实际上,他们需要在设计深渊时考虑到各种不同练度的玩家。他们需要确保低练度的玩家也能够有机会以低压力的方式通关,而不是依赖于超高练度或特定角色的固定队伍。

虽然雷神在当前版本中非常强大,但策划们可能会通过推出一些对雷神有挑战性的机制来降低其使用率。他们可能会设计一些新的原魔角色,例如迟滞之水,可以大幅延长雷神的技能冷却时间,从而限制其输出能力。同时,他们也可能会引入一些针对雷神的原魔,减少雷神受到元素爆发伤害的效果,从而增加对雷神的克制。

这些调整可能会导致雷神在未来版本中的使用率下降,因为玩家们需要花费更多精力去克服对雷神的限制。同时,策划们还可以通过推出其他新角色来补充雷神体系的缺陷,以保持游戏的平衡和多样性。

总之,在《原神》4.0版本中,随着水系角色的抬升,雷神国家队可能会面临一次沉重的打击。策划们将通过推出新角色、设计挑战性机制等方式来调整游戏平衡,并提供更多元化的游戏体验。玩家们可以期待在新版本中探索更多有趣的战斗策略和挑战。

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