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北京时间10月16日,英雄联盟举报了十周年庆典,这一天堪比英雄联盟玩家的过年,各种重磅消息宣布,包括LOL手游、LOL云顶之弈手游、还有超多活动加持,有兴趣的朋友可以看看祥哥之前的文章都有介绍,本期我们来讲一下季前赛的改动!
新赛季季前赛将大有改动,两个重点,一是元素龙的改动,二是地形的改动,下面就然我们一起来看一下都有哪些改动吧!
首先是固定增加的新地形,在上路和下路会增加一个U形弯道,更加适合塞恩飘逸过弯啦,哈哈,这个好像有点难度。这个地形已经变化过一次了,有印象的小伙伴们还记得上一次在这个位置只有两个草丛,后来变为三个,现在又增加了U形弯,更加富有战略性了。
还有一个固定增加的新草丛,就是在蓝BUFF旁边的墙壁这个位置。
然后就是变换的游戏地形,这将取决于元素龙,游戏中的第三条元素龙将会改变召唤师峡谷的游戏地形,刷什么龙就会对应改变相应的设置好的地形。
如果刷火龙,那么将会熔化部分墙壁,尤其是红BUFF处的最为明显,将为玩家提供更多的游走路线选择,火龙的收益并没有改动多少,还是增加攻击力和法强。
水龙还是恢复生命值,并且如果第三条刷水龙的话会为召唤师峡谷增加一大堆草丛,就连龙坑里都有,这是所有盖伦玩家的福音呀,哦不对,应该是狮子狗玩家的福音吧!
风龙迎来增强,会减少终极技能的CD,这无疑让以前非常鸡肋的风龙有了争夺性,并且第三条风龙会增加加速气流,类似于河道蟹的效果。
土龙的效果是增加护甲和魔抗,并且会改变部分地形,这些地形会产生更多的战术选择,卡视野等精彩操作也将会在未来出现更多。
并且元素龙还会提供一个龙魂的效果,每过几秒钟,你的下一次攻击产生额外伤害,或者是恢复更多生命值等,这些效果取决于你击*的元素龙,所以未来元素龙的争夺将更加具有战略意义。
远古巨龙将增加一个史诗级的效果,首先会保留原有的灼烧效果,其次增加一个对于低生命值斩*的效果,这个效果非常快,但还是可以通过技能规避,例如金身。
后续还有部分对于装备以及符文的改动,由于季前赛还有很久,我们暂时不做介绍,记太多也会忘,后续快更新了我们再来了解。这里更新一下大的改动,最后不知道大家对于这些元素龙的改动有何看法,欢迎留言分享你的观点。
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