【原神】大地图越来越优秀,反而天天迷路?

【原神】大地图越来越优秀,反而天天迷路?

首页角色扮演原神终章更新时间:2024-05-03

上线,打开每日任务,追踪传送!

很多小伙伴的《原神》日常应该和九九差不多。

?!但这回任务目标怎么不在,出BUG了?

绕了一会,想到须弥是多层地图,九九就找了个附近的地下锚点传送,没想到任务地点真在这。

虽然没有花费多长时间,但其实九九之前因为《原神》地图不提示高度信息,可是“迷路”了好几回。

那些年,迷过的路!

九九第一次因为高低差找不到任务目标,是在须弥善见地的每日委托「走马斩群魔」中。

由于委托和副本「童梦的切片」几乎重合,那时候刚到须弥的九九也没多想,直接就传送到副本门口

结果绕了半天没发现任务目标,后面才想起可能是在外部的山坡上,而不是副本所在的地底。

多次出现这种“误导”,其实说明了《原神》目前的任务指引和地图指引存在系统性的不足。

比如虽然这个版本已经实装了“传送点是否处于露天区域”的提示,但任务追踪里并不显示这一点。

做任务的时候如果不清楚是在这个位置的哪一层,那么我们就只能一层层试

像上图这种只有两层地形的情况,需要试的次数不多,但如果是在沙漠那种好几层的地图,找起来就很累。

类似的情况其实很多小伙伴都在须弥碰到了,在论坛里就能看到不小伙伴呼吁米哈游快出分层小地图或者3D小地图

3.0版本后这样的情况增多,其实和米哈游的技术提升有关。愈发熟练的地图设计,让须弥的地下空间相比璃月稻妻更大,山洞内的隧道也更多。

沿着隧道弯弯绕绕上上下下,大家很容易丢失自己的方位感。

而且不仅在山体内,外部的立体环境也让小地图缺陷愈发明显。

比如「正法炬书终章」进入无郁夷摩的入口,处于半空中,而且有一个“伞盖”遮挡,十分隐蔽。

九九刚开始没感觉难找,毕竟任务剧情有一次性的仙灵指引,很顺利就到达任务地点了。

但当时九九因为突发状况暂停了任务,没想到重新登录游戏后,人物不在无郁夷摩内,需要重新进一次。

这可狠狠折磨了九九一回,来来回回跑了快半小时,最后还是只能认输找了个视频攻略,跟着一步步走。

在攻略下方的评论区,九九就看到了不少小伙伴在这里“哭诉”

如果你是一名《原神》的老玩家,那么你应该感受到了这个趋势

从龙脊雪山、层岩巨渊到稻妻和须弥,《原神》的地图越来越立体和丰富。米哈游恨不得挖空整个国家,构筑另一个地底世界。

但当场景变得复杂,平面的2D小地图已经不够支撑玩家的探索需求。

典型的就是2D地图没法展示高度信息,因此玩家很容易出现前文中按照地图指引走到某个地点,却发现任务目标在上面一层或者地下某层这种痛苦

有什么解决方法?

九九首先想到的是3D化的小地图 迷雾的形式

九九在玩《塞尔达旷野之息》时,有一个谜题需要进入水之神兽大象的体内

象体不规则且多层的内部,如果缺乏地图的垂直信息指引,就很考验玩家的空间想象能力。

3D化的小地图,就很能很直观地展现地图信息,帮助玩家规划路线。

这点就很适合须弥「赤王陵」这种多层地下地图

如果怕一下子就透露给玩家太多地图信息,也可以配合使用需要先探索解除迷雾的方式,保持玩家的好奇和探索欲。

当然这种方式的问题也比较明显,就是不那么直观。如果碰上比较复杂且路线很多的地图,玩家需要反复放大缩小、切换视角观察地图,很耗神。

紧接着九九想到的是触发式地图切换。这种做法,其实《原神》目前已经采用了,就在猫尾酒馆中。

从大地图进入猫尾酒馆后,就会切换为细节更加丰富的小地图

经典的MMORPG《魔兽世界》采用的也是这种方式,每个地区或者城市有张专门的小地图作为指引

但这种模式的问题就在于,比较适合指引方方正正,没有异形隧道高低差的地况。

如果碰上地底的异形多层洞穴,地图的指引力度就不够。

比如在《魔兽世界》里,新手玩家碰上「哀嚎洞穴」「死亡矿井」这种地形比较复杂,难以一块块切分成小地图的副本就很容易迷路。

其实,单纯一种地图指引模式,似乎都很难为玩家提供恰如其分的地图指引。结合几种形式灵活使用似乎更能帮助玩家探索这个大世界。

那么,如果让你来修改,你会如何调整《原神》现有的地图设计和小地图指引呢?你有没有碰上哪些“迷路趣事”?点击留言和大家分享吧!

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