体感操作的《塞尔达传说:御天之剑》,你爱了吗?

体感操作的《塞尔达传说:御天之剑》,你爱了吗?

首页角色扮演御天乾坤更新时间:2024-07-29

说起塞尔达传说,大多数玩家必然都会说天下第一,但塞尔达并非只出了一款游戏,就比如《塞尔达传说:御天之剑》,同样的游戏题材,但是操作方式却是用的体感操作,需要玩家用手柄挥来挥去,初始尝试新鲜,但是久了之后,或许真的爱不起来。

该游戏的体感操作模式,说起来,算是对传统的按键的操作革命。游戏厂商想要将大部分内容和体感的操作融会到一起。比如,在战斗过程里,需要玩家挥动手上的Joycon,好方便施展不同方向的攻击,看破敌人出的防御架势,抓住破绽兵趁机出剑,玩起来颇有几分武侠片的风范。

当然不止战斗,在冒险、解谜过程里,体感操作模式也会出现。如吊桥上以Joycon控制住身体的平衡;双手模拟拉弓的姿势;另外,游戏还有张独立大地图,专们给林克驾着心爱飞鸟尽情的飞舞,而操作,自然也是用Joycon展翅翱翔。

空之剑的操作是体感方式,虽然掌机上也能操作,但始终不是推荐的游戏方法。游戏前面5小时可能比较痛苦,会有各种动作的识别不出、道具的莫名切换、不会飞、打架、走钢丝的情况。

而到紧张又刺激的战场,玩家的大部分时间都是手忙脚乱的,无法完全的享受高手间过招的畅快:要么在一通乱砍中莫名*了个敌人;或是面对强敌的时候,因准心的漂移而操作变形,只落个读档的命运。在这一刻,玩家对体感操作模式下,积累的好感瞬间清零。

幸好,游戏终究还是互动艺术,在走完这段浪漫旅途后,我承认,体感的代入与沉浸感,的确仅此一份。

在本作中,林克将在空中浮岛“洛夫特”与云海下广阔的大地,进行一场寻找塞尔达与自己背负的使命的旅途。作为系列的起始,林克对世界一无所知,玩家也是如此。

游戏中每一处挡路的栏杆,每一只敌对生物,都不再是“玩家按下的手柄按键,让林克进行的攻击”,而是跨越维度,让玩家成为了林克。

塞尔达系列可以称作是日本的骄傲了,国内其实也有以国漫风格作为特色的游戏,如国风手游《元气众生录》,它有国漫美术的画风,精致画面,可爱有趣的人物手绘,战斗场面在打斗中增加了仙符的作用,给胜负有了更多的变数,运用好仙符,往往能逆转乾坤,还不下载试试看吗?

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