2008 年那年,我对 Windows XP 自带的扫雷(winmine.exe 5.1.2600.0)游戏进行了一番逆向工作。这款经典小游戏的游戏区数据被存放在了一个巨大的一维 BYTE 数组中,被命名为 rgBlk 。获取指定坐标的信息所需的公式是LPBYTE pbPos = &rgBlk[y * 32 x]。需要注意的是,这里的 x 和 y 是以1为起始索引的。换句话说,rgBlk[0]~rgBlk[31] 中的元素是不被使用的。对于最大的游戏区(30 * 24),rgBlk 的大小是绰绰有余的。
不过,让我来直接说点重要的。当玩家点击了一个含有地雷的方块时,游戏会做如下判断:
如果游戏已经开始(非第一次点击),则立即引爆地雷,游戏结束。
如果这是第一次点击,游戏会从左上角开始依次搜索,直到找到一个不是地雷的方块。然后将这个方块修改为有雷方块,而原有的地雷方块则被修改为无雷。这个逻辑的实现在 StepSquare 函数中。
很显然,通过这样的处理,玩家在第一次点击时基本上都不会踩到地雷。不过,这样的处理也正是许多玩家为之疯狂的原因,因为首先能够避免一些比较无脑的错误,同时也增加了游戏的挑战性。
扫雷中最烦人的事情莫过于卡壳了。如果玩家在游戏中卡顿或者卡住了,那么在接下来的操作中就可能出现错误。这个时候,启用扫雷中的“标记玩法”就尤为重要了。在标记玩法中,玩家可以用小旗子标记出他们认为有地雷的方块,这样就可以更加安全地进行操作。
在玩扫雷的时候,需要仔细观察方块周围的数字,因为这些数字可以帮助玩家推断出藏有地雷的方块。这个时候,通过使用右键标记玩法,玩家可以快速地标记出自己认为可能有地雷的方块。这样一来,就可以降低犯错的概率,更加稳妥地完成游戏。
总之,扫雷是一个既考验眼力又考验观察能力的精彩小游戏。尽管游戏的机制并不是非常复杂,但是依然需要玩家进行细致入微的推理和计算。不同的人在游戏中玩法也不同,但是无论你选择何种方式,扫雷始终都是一个脑力和智力的双重挑战。
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