作者:冫氷
忍耐、集中、冷静、沉着、任务至上——《暗*的定式》
前言
论坛里只要讨论起有哪些操作难度高的职业,一般都认为有三个职业最难:分别是大地女神、蓝拳圣使以及影舞者。
其实在我看来,影舞者的操作并没有大家说的那么难。
与大地女神相比,现在影舞者的技能使用难度经过护石优化后已经大大降低,熟练后连招打桩靠肌肉反应即可完成,不需要目押劲舞条。
与蓝拳圣使相比,影舞者虽然手也短,但技能可柔化且大多自带无敌,连招顺序更自由且输出环境更安全。
影舞者的难度在于入门阶段的学习门槛高,新玩家根据游戏内的技能说明很难掌握影舞者的所有操作技巧。
因此在这个贴子里,我将把我对影舞者的全部理解浓缩成三个科目,将游戏内没有提及的、隐藏在角落的影舞者技巧全部告诉你,希望能帮助影舞者新玩家们迅速掌握这个“C站最难职业”。
推荐人群和不推荐人群
影舞者并不是一个上手难度很低的角色,如果要玩影舞者,
推荐人群有:
1.长草期无聊,决定玩玩高难度角色挑战自己的玩家。
2.之前玩过柔化职业,喜欢操作的玩家。
3.补全角色图鉴的收藏玩家。
不推荐人群:
1.拿来当搬砖角色的玩家:影舞者的搬砖能力极差,是全职业倒数第一。
2.电脑配置不高的玩家:影舞者的技能极容易因卡顿导致丢伤害。
3.没有足够帐绑材料的玩家:影舞者的护石非常重要,急需用帐绑材料换出护石。
科目一:柔化
影舞者的柔化是影舞者的核心机制之一,掌握了影舞者的柔化也就入门了50%。
柔化,通俗解释是将角色释放技能时的后摇僵直通过特殊手段消除。
相比技能间可以无限制柔化的职业:刺客、男女漫游、剑宗、武神武极等。
影舞者的柔化有限制条件,需要用特定技能:追影步、二觉链子、护石飞刀来进行柔化。
因此学习柔化就要先学会使用这几个技能。
一、追影步
15级技能,满级1级,基础cd为3秒。
可以在某些技能释放途中使用追影步,角色本体会强制中断该技能的释放,并产生暗*分身来代替本体继续释放技能。
说人话,就是可以用追影步柔化技能,还能将柔化的技能变为脱手技。
追影步可以柔化并脱手的主要技能有:
影戮(40级技能)、八荒影*(70级技能)、死亡连舞(75级技能)。
从此机制,得出一个简单的连招公式:
可被追影柔化脱手的技能 追影步 不可柔化的技能(无护石的剜心、瞬*、95、刃舞等),之后在追影步冷却期间穿插使用其他技能即可。
同时需要注意,
当剜心(80级技能)装备护石后,能强制柔化其他技能,如:影戮、死舞、八荒、天诛;此时护石剜心等同于追影步的效果。
装备护石剜心后的常用爆发连招:死舞 追影 八荒 剜心 飞刀 二觉终结。
二、二觉链子
可以在释放其他技能时使用二觉,相当于柔化了某些技能的后摇从而加快爆发速度(俗称“扯链子”)。
在95版本,一个鹦鹉打桩是否合格、手法是否熟练的评价标准便是20s内能否达到固定的扯数。
二觉锁链可柔化后摇的技能:
潜刺,出伤害比动画演出快,链子柔后半段能减少后摇,但柔得过早可能把潜刺最后一段伤害柔没。
穿心,三觉后的穿心和链子属于互柔技能,而且是练习链子柔化的好技能,入门级为链子穿心链子,之后可增加其他技能。
飞刀,飞刀不像其他技能,柔链子不会直接取消当前动作,只会将拔刀动作快速收招而伤害不变。所以拔飞刀时不必等动画完结,直接柔化二觉链子。
剜心,抬手捏心脏时可柔,判定通过即造成伤害,不会丢伤害。
瞬*,转身抛匕首时可柔,同上。
例如:
1.死舞 追影 八荒 护石剜心 二觉链子(柔掉剜心后摇)。
2.剜心 护石飞刀 二觉链子(柔掉飞刀后摇)
3.八荒 追影 瞬* 二觉链子(柔掉瞬*后摇)
三、护石飞刀
飞刀是指影舞者的60级技能:绝命飞刀。
飞刀在装备护石后,第二段拔刀拥有强制中断除三觉外一切技能的效果,是影舞者优先级最高的柔化。
与追影步的联动:追影步不能中断飞刀,但飞刀可以中断追影步,因此连招时,与追影步同样机制的护石剜心应放在飞刀第二段拔刀前面。
与二觉链子的联动:飞刀被二觉链子柔化时不会像潜刺那样直接取消当前动作从而丢失伤害,只会将拔刀动作快速收招,伤害是不变的。
护石飞刀在柔化瞬*与剜心时不会丢失伤害,但用来柔化影戮、八荒、死舞时会丢伤害。
因此一般连招为:瞬* 护石飞刀第二段拔刀、剜心 护石飞刀第二段拔刀。
四、实战与打桩
熟悉三个柔化技能后,可以试着从打桩开始练习连招,形成肌肉记忆后对实战帮助很大。
柔化的一般顺序为:
可被追影步柔化脱手的技能1→追影步→可被追影步柔化脱手的技能2→护石剜心→护石飞刀第二段拔刀/二觉链子。
极限打桩时会在每次技能的后摇柔化穿插二觉链子。
例,下图为超级二觉影舞者的爆发连招:
护石飞刀第一段插刀 一觉 影遁 护石瞬* 死舞 追影步 八荒 护石剜心 护石飞刀第二段拔刀 二觉终结。
科目二:背击
背击是影舞者的主要职业特色,也是上手难点。
首先讲解一下DNF里背击的设定:
第一,背击并不一定需要角色面对怪物背部,只要角色能攻击到怪物的背部就算背击,因此很多正面放的AOE也有背击。
第二,角色与怪物贴近站位,因为能打到全身,因此每一下都是背击判定。所以影舞者都喜欢和怪物贴贴。
第三,因为有15级被动【暗*教义】的缘故,影舞者只要技能的首次攻击判定为背击,则该技能释放结束为止都维持背击判定。
影舞者在背击时会大量增加伤害和暴击率,并且背击时某些技能的百分比和形态也会有所提升。
增加背击伤害的主要来源:
暗*教义(15级被动技能)、暗*之心(一觉被动)。
以下是部分在背击时会提升技能百分比和形态的技能:
影戮(40级技能)、瞬*(45级技能)、八荒影*(70级技能)、死亡连舞(75级技能)、无护石的剜心(80级技能)、影缚追魂锁(95级技能)。
也因此,影舞者如果不背击就会丢失大约40%-50%的伤害。
为了保证影舞者每一次攻击都是背击,需要用到找背技能以及【影遁】,下面着重讲解影遁的使用技巧。
一、影遁
25级主动技能,基础cd为10秒,使用影遁后会获得一个”下一个技能必定为背击“的buff,
由此可得出一个最基础的连招公式:影遁 需要背击的主要技能。
在学习二觉被动【潜行暗*】后,可在其他技能释放时强制释放影遁,此时释放中的技能和下一个技能均能吃到影遁的背击buff,我称之为二次影遁。
此时连招公式为:影戮 影遁 追影步 连舞;因为影戮的判定范围较大且前摇长容易吃到二次影遁,适合作起手技能,这样两个技能均能百分百背击。
例2:快速爆发应用(需装备瞬*、飞刀和剜心的护石):飞刀第一段 瞬* 影遁 八荒 追影 连舞 剜心 飞刀第二段 二觉终结。
(注:有些技能判定很苛刻,难以用到二次影遁的技巧;如,没有护石的剜心,前摇非常短。)
另外,如果技能不小心打到正面,在技能释放过程中使用影遁,也可让该技能的后续伤害吃到背击的伤害加成。
如,影戮,假设你正面释放影戮导致影戮为正面形态,此时使用影遁能让影戮的后续伤害吃到暗*教义与一觉被动的伤害加成,并且下一个技能仍能吃到到影遁buff。
另外2,在进下一个房间前提前上好影遁buff,进房间后影遁buff会在状态栏消失,但其实”下一个技能必定为背击“的buff仍然存在。
二、找背技能
顾名思义,就是影舞者用来贴近怪物背部的技能。
常用的找背技能有:
影袭(5级技能)、潜影刺击(35级技能)、护石飞刀(60级技能)、三觉后的穿心(20级技能)、二觉链子。
连招公式为:潜影刺击(找背) 影戮 追影步 刃舞,多用于影遁CD时的情况。
三、实战
其实影舞者实战中并不需要刻意打背击。
因为【护石飞刀】、【护石剜心】、【二觉三觉】都是默认背击的。
而【影遁】能保证两个大无色技能必定背击,一般会给一觉/瞬*/死舞/八荒/95。
也就是说,只剩下【影戮】和另外两个无色技需要先用找背技能打背击。
科目三:控制、无敌以及连击
影舞者本质上还是一个抓取职业,也因此带来了控制能力和充足的无敌帧,足够她在团本AOE中无忧输出。
但连击破防一直是影舞者的软肋。下面就这三点进行讲解。
一、控制
影舞者的控制手段相当充沛,虽然在100版本控制的意义不高,但在110版本影舞者会拥有较快的削韧速度。
影舞者的控制技能主要有:
影袭(5级技能)、穿心(25级技能)、追命(30级技能)、影戮(40级技能)、瞬*(45级技能)、死亡连舞(75技能)、二觉链子锁(二觉键 空格键)。
因为笔者没有取得先遣服的资格,无法就110版本的削韧系统进一步测试。
但就已知的情报来看,影舞者不需要刻意进行削韧,只需稍微调整技能顺序即可。
比如:影袭找背 夺魄 穿心 影戮 追影步 瞬*/死舞,在这套连招中影舞者的技能是全带控制的。
如果担心不破韧性条,无色技能吃不到额外增伤,也可以重复影袭 夺魄 穿心的小技能来削韧。
在100版本,大部分控制技能难以生效,一般只建议使用二觉链子锁(二觉键 空格键)和瞬*来控制怪物,这两个技能的控制优先级较高。
例如,你是三觉的影舞者,为了提高95技能命中率,可以先:护石瞬*定住怪物,然后接95技能。或者用二觉链子锁 95技能。
二、无敌
影舞者的技能范围极其小,称为最手短的职业也不为过;
同时为了打背击需要贴近怪物,非常容易被怪物攻击和不明AOE溅射致死。
因此熟练掌握好技能的无敌帧来躲避攻击可以显著提高影舞者的生存力。
影舞者主要使用的无敌技能有:
天诛(15级技能)、追命(30级技能)、瞬*(45级技能)、绝命飞刀(60级技能)、剜心(80级技能)。
基本思路就是,
如果你与怪物贴脸,使用天诛 追命(这两个技能可以连携)保命。
如果你被奥兹玛激光等大范围AOE锁定,使用瞬*/剜心/飞刀躲避,注意此时不要柔化。
如果这些技能都在冷却,那么使用觉醒技能拖天诛追命小技能的CD,使用完一轮天诛追命后再重复瞬*飞刀剜心。
注,飞刀可以提前插到怪物身上,需要无敌躲攻击时再放第二段。
注2,影戮、死舞、95技能以及护石八荒,这些技能只有在后半程演出时有无敌帧,不建议不熟练的新玩家用它们躲攻击。
三、连击
100版本的连击破防需求较少,只有打冥灵之塔时需要。
影舞者的连击数较高的技能有:
诅咒之箭(5hit)、刃舞(19hit)、影戮(5hit)、八荒影*(10hit)、一觉主动(21hit)。
需要连击破防时,可以先放一个诅咒之箭,然后用影戮追影步接刃舞。
注,诅咒之箭的技能连击次数上限为5次,点TP后会增加箭矢发射数量但不会增加连击次数。
注2,护石刃舞可以大幅增加连击数,但没人会带。
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