最近妮蔻也是迎来了一次非常有趣的重做。
这个改动非常有趣,让妮蔻可以从更多角度进行前期的抓边或者反蹲,入侵,中后期抓单,前期可以跟着兵线直接走到线上抓人
或者配合打野进野区反野然后变成野怪抓对面打野
而且,变成野怪或者小兵走到下路是很难被视野发现的,所以我们可以变成河蟹之类的野怪,或者是小兵去抓人
后期同样,可以变成小兵偷袭正在清线的敌人
变身后攻击可以附带例如纳什之牙,破败的攻击特效,但是攻速和移速上限依旧是变身目标的上限
也就是说我们有2.0攻速,变身目标有2.5的攻速,那我们攻速为2.0
如果变身目标攻速为0.8,那我们攻速就只有0.8,移速也是同理
受到伤害不会取消变身,但是受到控制或者主动释放技能会取消
与之前相比作用提升了,趣味性也更高了,非常有意思,有特色的改动,但这样有特色的改动所带来的就是数值的大幅度降低
花种后续伤害前期小削弱,100ap之后提高
如果是前期用REQ或者是EQ保证Q多段命中的话,伤害会比之前低,但有时候作为消耗只能中第一段Q,所以前期消耗影响不大,但是前期推线和斩*能力都会有降低,这样前期无论是压制还是线*能力都会比之前差
对野怪有额外伤害
中单妮蔻可以更容易入侵对方野区,单人可以刷对方f6,配合打野的话清野更快,后续可能还有作为打野英雄的潜力
假身现在可以模仿自己的动作,例如回城,ctrl的互动,还能通过再次释放W来让假身移动
W之前如果是与自己同向跑的话,假身比真身移速快,所以很容易就能看出来是真身假身。现在可以模仿自己正在做的动作,更容易骗到对手,属于是实用性和趣味性兼顾的加强
而且现在能控制走位后更容易帮自己挡技能,虽然刚放出来的瞬间依旧是无法帮我们挡技能的
对野怪平A附带额外伤害
和Q的改动一样,W的改动前期刷野速度非常快
E前期伤害降低,基础削弱了10点,200点ap之后伤害变高,和Q一样,用趣味性换得的数值削弱,前期小技能一套打满伤害就已经比之前低了30点了
CD 增加,AP加成降低,伤害降低,护盾取消
R的削弱可以说非常大的,30秒的CD增加不管是找机会单*还是抓人,打2v2的主动性都降低了。后期也没法作为大核团战中爆炸输出翻盘了,护盾的取消更是让妮蔻本来就脆弱的身板雪上加霜。REQ一套光面板伤害就少了80点,六级斩*能力大幅降低。
但是好处是现在有击飞,中后期收到韧性的削弱更少,而且大招开始释放的时候就会有击飞对方更难躲了。还可以配合亚索这类的英雄。
当前版本的妮蔻其实是一个数值怪英雄。前期是以推线,压血量为主,QE补刀顺带消耗,压到斩*线后一套斩*对手。因为伤害和控制充足,所以单* 2V2能力都很强,而且都是AOE技能,前期多呼叫队友打出优势,如果对方猥琐就主动抓边路或者配合队友进野区。中后期还能依靠大招打出爆炸的团战翻盘
改版后的妮蔻也是类似的打法,但是因为推线和对拼能力的削弱,导致我们对线的压制力大不如前了,团战中也因为大招伤害降低,而且取消护盾,所以更要找好进场时机。
但是配合队友入侵/抓边能力提高了,可以把重心从中路的对线压制,变为快速推线后支援边路和野区。
先出推推棒 纳什
我的打法是比较凶的类型,推推棒可以配合我们用E控制敌人,或者是W 推推棒R进场,
有一定法强基础之后纳什收益会更高,纳什可以配合W,打出更高的持续伤害,而且还可以帮助我们刷野和推线,更快的积累经济,滚起雪球。而且大招CD加后纳什也可以提供我们需要的CD。
队友不缺伤害的情况下可以出中娅,因为我们现在大招没有护盾了,更需要在进场开大后保证我们的生存,因此中娅是不错的选择。
后续影炎,帽子,法穿棒,如果能早出影炎就早出,出不了就直接出帽子或者法穿棒。
鞋子选择法穿鞋。
打近战选择电刑这套,更容易触发电刑,提高对拼能力
电刑
增强我们的对拼能力和斩*能力
血之滋味
妮蔻对线能力有所削弱,所以携带血之滋味弥补我们缺失的对线能力
眼球 寻宝
增强滚雪球能力
法力流系带 焦灼
继续提高线上的压制力
打远程选择彗星,提高消耗能力
本期攻略指导‘麦乐’,国服第一妮蔻,常年峡谷最高分妮蔻,上过峡谷之巅第一,常年峡谷千分。大家可以关注他的抖音账号:国服第一妮蔻 麦乐 看更多新版妮蔻的视频。
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